我有一些像这样的事件
class Granpa // this would not be changed, as its in a dll and not written by me
{
public:
virtual void onLoad(){}
}
class Father :public Granpa // my modification on Granpa
{
public:
virtual void onLoad()
{
// do important stuff
}
}
class Child :public Father// client will derive Father
{
virtual void onLoad()
{
// Father::onLoad(); // i'm trying do this without client explicitly writing the call
// clients code
}
}
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有没有办法强制调用onLoad而不实际编写Father :: …
我在浏览器文本编辑器中使用 Ace。
editor.on("mousemove", function (e)
{
// use clientX clientY to get row and column locations
});
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从 clientX clientY 坐标,我需要编辑器上的实际行号和列号。
查看 Ace api 但找不到任何相关内容。
你知道我有什么办法可以做到这一点吗?
谢谢
给定这样的输入:3+4+
算法将其转换为3 4 + +
我可以在执行后缀表达式时找到错误.但是,有可能在转换期间发现这一点吗?
(我读过的维基百科文章和网络文章不处理这种情况)
谢谢
我正在尝试这样做:
wchar_t buff[PATH_MAX];
wgetcwd( buff, PATH_MAX);
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我也尝试过_wgetcwd。谷歌建议_wgetcwd在dir.h中,但我从未听说过这样的头文件。
我正在使用GCC 4.3。
谢谢。
Cow<[u8]>
我正在尝试通过频道发送包含以下内容的消息。然而,终身规则不允许我忽略它。
use std::borrow::Cow;
use std::sync::mpsc;
#[derive(Debug, Default, PartialEq, Clone)]
pub struct PlayerAction<'a> {
pub data: Cow<'a, [u8]>,
}
#[derive(Debug, Clone)]
pub enum NetworkMessage<'a> {
PlayerActionMessage(PlayerAction<'a>),
}
pub struct ConnectionsManager<'a> {
channel: mpsc::Sender<NetworkMessage<'a>>,
}
pub struct MessageHandler<'a> {
pub connection_manager: ConnectionsManager<'a>,
}
fn read_message<'a>(bytes: &'a Vec<u8>) -> NetworkMessage {
NetworkMessage::PlayerActionMessage(PlayerAction {
data: Cow::Borrowed(&bytes),
})
}
impl<'a> MessageHandler<'a> {
fn on_message(&mut self, msg: Vec<u8>) {
let readm = read_message(&msg);
self.connection_manager.channel.send(readm);
}
}
fn main() {}
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use std::borrow::Cow;
use std::sync::mpsc;
#[derive(Debug, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在我的项目中使用预编译的头文件.precompile.h包括我创建的*.h文件和来自我从未重建的库中的许多*.h文件.
我的问题是,每次编辑我的一个*.h文件时,它都会编译整个precompile.h文件.这大约需要5分钟.(仅编辑cpp文件后编译只需1秒钟.)
我知道这是预编译头文件的工作方式,但无论如何要分离我的头文件,以便编译器只编译我的文件?
我正在尝试将重载函数指针作为参数传递给模板函数.
float Function1(float par1)
{
return 0;
}
float Function1(float par1, float par2)
{
return 0;
}
template<typename R, typename A1>
void Bind(R(*func)(A1))
{
std::cout << "Correct one called\n";
}
template<typename R, typename A1, typename A2>
void Bind(R(*func)(A1, A2))
{
std::cout << "False one called\n";
}
int main()
{
Bind<float, float>(&Function1);
}
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即使我用2浮点参数明确调用函数,编译器似乎无法解析正确的调用.编译器显示"模糊函数调用"错误.
我在这里创建了一个小样本:http: //liveworkspace.org/code/4kVlUY$195
这个错误的原因是什么?谢谢.
这两种访问方法有什么区别?
nodes->at(235).push_back(NavigationNode(NULL,0,0));
nodes[235].push_back(NavigationNode(NULL,0,0));
nodes->at(235).push_back(NavigationNode(NULL,0,0));
nodes[235].push_back(NavigationNode(NULL,0,0));
nodes->at(235).push_back(NavigationNode(NULL,0,0));
nodes[235].push_back(NavigationNode(NULL,0,0));
第二个给出了这个编译错误
cannot convert parameter 1 from 'PathFinder::NavigationNode' to 'const std::vector<_Ty> &'
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我对这个错误很困惑
var a = 0;
(++a)+(a++)+(++a);
print(a);
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打印3.我假设它只执行单个增量.
var a = 0;
(++a)+(a++)+(--a);
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打印1.此处遵循的规则是什么?
谢谢.