我将函数的某些返回值绑定到const左值引用,但是在const lvalue引用的生命周期结束之前删除了该对象.
在以下示例中,Foo对象在foo
结束的生命周期之前被销毁:
#include <iostream>
#include <string>
struct Foo
{
~Foo()
{
std::cout << "Foo destroyed: " << name << std::endl;
}
std::string name;
};
Foo&& pass_through(Foo&& foo)
{
return std::move(foo);
}
int main()
{
const Foo& foo = pass_through({"some string"});
std::cout << "before scope end" << std::endl;
}
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输出是:
Foo被破坏:
范围结束前的一些字符串
住在coliru:1
我以为你可以绑定const T&
任何东西.返回是不好的做法T&&
,应该按价值返回?
我在这里的cpprestsdk偶然发现了这个:
inline utility::string_t&& to_string_t(std::string &&s) { return std::move(s); }
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https://github.com/Microsoft/cpprestsdk/blob/master/Release/include/cpprest/asyncrt_utils.h#L109
非常混乱,因为Windows版本to_string_t
(由预处理器宏调度)返回值:
_ASYNCRTIMP utility::string_t __cdecl …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经在许多 不同的 语言中看到了 BK 树的许多不同实现,实际上它们似乎都没有包含从树中删除节点的方法。
即使最初介绍 BK 树的原始文章也没有提供关于节点删除的有意义的见解,因为作者只是建议标记要删除的节点,以便将其忽略:
删除结构1[BK树]和2中的键遵循与上述类似的过程,特别考虑要删除的键是代表x°[根键]的情况。在这种情况下,不能简单地删除密钥,因为它对于结构信息是必不可少的。相反,每个键必须使用一个额外的位来表示该键是否实际上对应于一条记录。相应地修改搜索算法以忽略与记录不对应的键。这涉及测试更新过程中的额外位。
虽然理论上可以正确删除 BK 树中的节点,但是否可以在线性/亚线性时间内这样做?
我想知道 SHA-2 的空间和时间复杂度是多少。我试着环顾四周,并没有真正得到一个直接的答案。谁能帮我吗?非常感谢!
我正在Stack Overflow 上浏览这个答案。我来了解存在OrderedSet
于Python的。我想知道它是如何在内部实现的。它类似于集合的哈希表实现吗?
另外,插入、删除、查找等一些常见操作的时间复杂度是多少?
在估计某个算法的时间复杂度时,我们用伪代码来说:
for (int i=0; i<n; i++) ---> O(n)
//comparison? ---> ?
//substitution ---> ?
for (int i=0; i<n; i++) ---> O(n)
//some function which is not recursive
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在这种情况下,这些指令的时间复杂度是O(n)
因为我们迭代输入n
,但是比较和替换操作是否是恒定时间,因为它们不依赖于n
?
谢谢
我是一个新的iOS编程。我要构建一个允许用户单击屏幕上显示的特定对象的应用程序。我正在使用addGestureRecognizer
已显示的对象,以识别是否已单击用户,然后我只想在屏幕上添加另一个对象。
这是我到目前为止所做的
objpizza = make2dNode(image:#imageLiteral(resourceName: "pizza"),width: 0.07,height: 0.07)
objpizza.position = SCNVector3(0,0,-0.2)
objpizza.name = "none"
self.arView.addGestureRecognizer(UIGestureRecognizer(target: self, action: #selector(selectObject)))
arView.scene.rootNode.addChildNode(objpizza)
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这是make2dNode
功能只是调整对象
func make2dNode(image: UIImage, width: CGFloat = 0.1, height: CGFloat = 0.1) -> SCNNode {
let plane = SCNPlane(width: width, height: height)
plane.firstMaterial!.diffuse.contents = image
let node = SCNNode(geometry: plane)
node.constraints = [SCNBillboardConstraint()]
return node
}
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这是我在实现时从未调用的函数 self.arView.addGestureRecognizer(UIGestureRecognizer(target: self, action: #selector(selectObject)))
@objc func selectObject() {
print("Image has been selected")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图找出最快的方法来计算两个值在numpy列表中一个接一个地定位的时间.
例如:
list = [1, 5, 4, 1, 2, 4, 6, 7, 2, 1, 3, 3, 1, 2]
我想计算值1
跟随值的次数2
(但反之亦然)
在上面的例子中,答案应该是1
因为1
如下2
只有一次.
我显然可以通过一个简单的for循环来达到答案,每次项目i
相等1
且item i-1
等于时2
,它会添加到计数器中,但我觉得必须有更快的方法来做到这一点,
谢谢
考虑以下循环(k
-正整数):
// i^k as in i raised to the power of k
for (int i = 2; i <= n; i = i^k) {
// some O(1) expressions or statements
}
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为什么要运行log_k(log(n))
几次?
当创建堆来动态跟踪最小值时,在初始化空堆后,我实际上需要调用吗heapq.heapify(heap)
?或者更确切地说hq.heappop()
,它将hp.heappush()
自动完成这项工作..感谢您的帮助!
import heapq as hp
heap = []
hp.heapify(heap) # is this line redundant?
for val in range(1, 100):
hp.heappush(heap, val)
print(heap[0])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有长度的字符串n
的字母组成A
,G
,C
和T
。如果字符串包含相等数量的、和(每次)A
,则该字符串是稳定的。我需要找到替换后使其稳定的子串的最小长度。这是问题完整描述的链接。G
C
T
n/4
假设s1=AAGAAGAA
。
现在因为n=8
理想情况下它应该有 2A
秒、2T
秒、2G
秒和 2C
秒。它有 4 个多余的A
s。因此我们需要一个至少包含 4 个A
s的子串。
我首先从左边取一个 4 个字符的子字符串,如果没有找到,那么我增加一个变量mnum
(即寻找 5 个变量子字符串等等)。
我们得到AAGAA
了答案。但它太慢了。
from collections import Counter
import sys
n=int(input()) #length of string
s1=input()
s=Counter(s1)
le=int(n/4) #ideal length of each element
comp={'A':le,'G':le,'C':le,'T':le} #dictionary containing equal number of all elements …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 记住你的第一次(在Haskell循环中)
我试图通过一些Hackerrank问题来教自己一点Haskell.
我正在研究的问题涉及读取坐标集(x1,y1)和(x2,y2)以及确定由这些坐标绘制的多边形的周长.
到目前为止,这是我的代码:
-- Calculate length of line given points x1,y2, x2,y2
calc_length:: Int -> Int -> Int -> Int -> Float
calc_length x1 y1 x2 y2 =
sqrt ( fromIntegral (height ^2 + width ^2) )
where height = abs( y2 - y1)
width = abs( x2 - x1)
main = do
x <- readLn :: IO Double
forM_ [1,2..(x / 2)] $ \lc -> do
line1 <- getLine
let wds1 = map (\str -> read str::Int) (words …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在构建一个 API 并用于intercept(ApplicationCallPipeline.Call){}
在每次路由执行之前运行一些逻辑。我需要将数据从拦截()方法传递到被调用的路由,并通过call.attributes.put()
在拦截()中使用来设置数据,如下所示:
val userKey= AttributeKey<User>("userK")
call.attributes.put(userKey, userData)
并使用 检索userDatacall.attributes[userKey]
。发生的情况是,这只call.attributes[userKey]
适用于我设置属性的拦截()方法。它在我需要的路线上不起作用。它让我
java.lang.IllegalStateException: No instance for key AttributeKey: userK
我想知道我是否以正确的方式做事