我试图理解如何用不同的入口点代替WinMainMicrosoft工具链中的工作.
我已经发现了这个问题并且它非常有用,但最后一个细节却在唠叨我.
我第一次Linker>Advanced>Entry Point在Visual Studio中更改了选项时,我将其设置为main错误,我的程序编译并运行正常.我后来意识到并重建了程序设置为mainCRTStartup,如链接问题中接受的答案所示,并没有发现任何不同.
所以,我的问题是:是否有任何差异之间的所有main和mainCRTStartup,如果是这样,有什么区别?
我有一个Android应用程序,需要检测USB外围设备何时连接或分离.它工作正常,当外围首先连接,但我没有收到任何通知(即我没有收到Intent,其作用是ACTION_USB_DEVICE_DETACHED),当它随后被拆卸.
这是我的相关部分AndroidManifest.xml:
<activity android:name=".LauncherActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED" />
<action android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_DETACHED" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED" android:resource="@xml/device_filter" />
<meta-data android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_DETACHED" android:resource="@xml/device_filter" />
</activity>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还可能值得注意的是,LauncherActivity只有Service在连接设备时才启动,并在分离时停止服务.在任何一种情况下,LauncherActivity总是finish立即自己.所有这些都发生在LauncherActivity.onCreate.
有任何想法吗?
无论出于何种原因,我都在手动加载 OpenGL 扩展。
我发现的每个教程都建议首先查询扩展字符串,然后将其解析为扩展列表,最后加载支持的扩展的函数指针。在我看来,整个过程可以简化为仅获取函数指针,然后检查NULL由 或等效项返回的任何 s wglGetProcAddress。
我的问题是:中间查询步骤的目的是什么?是否有可能函数不受支持但*GetProcAddress返回非NULL指针?