小编Mic*_*ael的帖子

main和mainCRTStartup有什么区别?

我试图理解如何用不同的入口点代替WinMainMicrosoft工具链中的工作.

我已经发现了这个问题并且它非常有用,但最后一个细节却在唠叨我.

我第一次Linker>Advanced>Entry Point在Visual Studio中更改了选项时,我将其设置为main错误,我的程序编译并运行正常.我后来意识到并重建了程序设置为mainCRTStartup,如链接问题中接受的答案所示,并没有发现任何不同.

所以,我的问题是:是否有任何差异之间的所有mainmainCRTStartup,如果是这样,有什么区别?

winapi

9
推荐指数
2
解决办法
1万
查看次数

检测Android设备何时分离

我有一个Android应用程序,需要检测USB外围设备何时连接或分离.它工作正常,当外围首先连接,但我没有收到任何通知(即我没有收到Intent,其作用是ACTION_USB_DEVICE_DETACHED),当它随后被拆卸.

这是我的相关部分AndroidManifest.xml:

<activity android:name=".LauncherActivity">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED" />
        <action android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_DETACHED" />
    </intent-filter>
    <meta-data android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED" android:resource="@xml/device_filter" />
    <meta-data android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_DETACHED" android:resource="@xml/device_filter" />
</activity>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

还可能值得注意的是,LauncherActivity只有Service在连接设备时才启动,并在分离时停止服务.在任何一种情况下,LauncherActivity总是finish立即自己.所有这些都发生在LauncherActivity.onCreate.

有任何想法吗?

android android-intent

7
推荐指数
3
解决办法
2万
查看次数

在尝试加载 OpenGL 扩展之前查询它们有什么意义?

无论出于何种原因,我都在手动加载 OpenGL 扩展。

我发现的每个教程都建议首先查询扩展字符串,然后将其解析为扩展列表,最后加载支持的扩展的函数指针。在我看来,整个过程可以简化为仅获取函数指针,然后检查NULL由 或等效项返回的任何 s wglGetProcAddress

我的问题是:中间查询步骤的目的是什么?是否有可能函数不受支持但*GetProcAddress返回非NULL指针?

opengl

3
推荐指数
1
解决办法
288
查看次数

标签 统计

android ×1

android-intent ×1

opengl ×1

winapi ×1