我正在创建一个使用Canvas API的简单物理引擎.在性能方面,最佳做法是什么?它是为画布中的任何对象创建一个单独的上下文(例如,每个球,框等等),还是只使用一个上下文?后者涉及为每个要重绘的对象定义上下文的路径,以及设置颜色等.
当对象数量接近一百时,使用多个上下文是不是一个坏主意?
我问的原因是因为我不想在一百个工作小时之后得到一个惊喜,因为我采取了错误的方式这样做.
我注意到(在Chrome 43中使用jQuery)转换在元素具有时被禁用display: none.这是所有浏览器上的标准化行为,jQuery的一个特性,还是生产中无法依赖的东西?
在延迟函数中更改要设置动画的CSS语句时,将启用转换.看看这个JSFiddle.取消注释第3行或第 6行以自行查看.
解:
这种行为不能在生产中依赖,因为它似乎是优化/设计选择的产物而不是规范(根据@Andriy Horens的答案).相反,你应该打开和关闭动画(transition-property: none)一类.没有使用类使得它在Chrome 43中对我来说不可靠.Chrome也需要单独的帧(将代码推迟超时为0)来更新一些CSS语句.如果您想节省开发时间,只需推迟与动画相关的任何内容.
我正在尝试通过node.js中的两个NAT打通TCP漏洞。问题是我不知道如何选择连接应使用的本地端口?
我在PHP中有一个嵌套数组:
array (
'0' => "+5x",
'1' => array (
'0' => "+",
'1' => "(",
'2' => "+3",
'3' => array (
'0' => "+",
'1' => "(",
'2' => array ( // I want to find this one.
'0' => "+",
'1' => "(",
'2' => "+5",
'3' => "-3",
'4' => ")"
),
'3' => "-3",
'4' => ")"
),
'4' => ")"
)
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要在这里处理最里面的数组,一个带有注释的数组:"我想找到这个." 有功能吗?
我考虑过做(写作一个想法,而不是正确的PHP):
foreach ($array as $id => $value) {
if ($value …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×2
arrays ×1
css3 ×1
html5-canvas ×1
ip ×1
jquery ×1
nested ×1
node.js ×1
performance ×1
php ×1
tcp ×1