我是C++的新手(每个新手XD的常用介绍).好吧,当一个出乎意料的行为出现时,我正在开发一个程序!我在程序中跟踪变量和数组,直到我成功确定执行此行为的代码模式!
以下是我用来追踪工作原理的方法:
#include <iostream>
using namespace std;
void showArray(int arr[], int n)
{
for(int i = 0; i < n; i++) cout << arr[i] << " ";
cout << endl;
}
void someFunction(int x[], int n) // changes the original values
{
x[0] = 2;
x[1] = 1;
x[2] = 0;
}
void someFunction2(int * x, int n)
{
x[0] = 2;
x[1] = 1;
x[2] = 0;
} // changes the original values
int someFunction3(int x[], int n)
{ …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚开始学习socket编程并了解了winsock并取得了一些进展.我的问题基本上是:我想发送电子邮件,我该怎么办?
要点:
这是我到目前为止阅读的页面的链接:
基本winsock指南:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms737629( v = vs.85).aspx
我已经阅读了beej guide的前14页(无法发布链接,新用户最多只能发布两个超链接)
我已经了解了类型(WSADATA
,addrinfo structure
,sockaddr
,SOCKET
)和功能(WSAStartup()
,WSACleanup()
,getaddrinfo()
,Shutdown()
,WSAGetLastError()
,socket()
,...)
我刚刚开始阅读这篇关于http://www.faqs.org/rfcs/rfc821.html的文章SMTP
这是我到现在所写的:
#include <stdio.h>
#include <WinSock2.h>
#include <WS2tcpip.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib") // Applications that use Winsock must be linked with the Ws2_32.lib library file.
#define HTTP_PORT "80"
#define SMTP_PORT "25"
#define HOSTNAME_PORT "101"
/*
All ports and web …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ReentrantLock
我想知道和 之间ReentrantReadWriteLock
在逻辑差异方面有什么区别。换句话说,是否存在只需要一个锁而不需要读/写锁的情况,反之亦然,读/写锁和仅一个锁是不够的?
考虑以下仅使用锁的主要示例:
public class Counter {
private int counter = 0;
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
public void increment() {
lock.lock();
counter += 1;
lock.unlock();
}
public int getCounter() {
return counter;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
考虑以下读/写锁示例,并将其与上一个进行比较:
public class Counter {
private int counter = 0;
private ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(true);
public void increment() {
lock.writeLock().lock();
try {
counter += 1;
} finally {
lock.writeLock().unlock();
}
}
public int getCounter() {
lock.readLock().lock();
try {
return counter; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在阅读线程并了解 fork/join API。
我发现您可以使用 commonPool 作为管理线程的默认池运行线程,或者我可以将线程提交到新创建的 ForkJoinPool。
两者之间的区别如下,据我所知:
parallelism
- 我忽略了完全限定的系统属性键名-)。根据文档,commonPool 适用于大多数用途。
这一切都归结为我的问题:
什么时候应该使用公共池?为什么会这样?我应该什么时候创建一个新池?为什么会这样?
我的问题正如标题所暗示的那样.iOS 7/iPhone 4上的这两种方法有所不同.问题是我正在以泡泡聊天形式加载聊天对话.每个单元格都是一个包含文本消息,日期和消息状态(发送,接收,查看或传入)的气泡.
当我需要重新加载特定单元格时,我使用方法reloadRowsAtIndexPaths
方法.它在iOS 8(iPhone 4s和iPhone 5c)上运行得非常完美.但是,它不适用于iOS 7(iPhone 4).通过"工作"我的意思是它重新加载就好了.但是对于iOS 7的情况,它只加载背景视图而不加载文本或任何其他元素.
显然,这意味着重新加载时的数据是找到的(因为它确实在其他设备上工作).我需要使用reloadData
after reloadRowsAtIndexPaths
来在iOS 7(iPhone 4)中加载整个东西.或者,我应滚动表视图以加载单元格.
我确实解决了这个问题.但我想知道这是否是iPhone 4(iOS 7)中的一个已知错误.
这是一段可能有助于理解问题的代码:
- (void)tableView:(UIBubbleTableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
UITableViewCell * cell = [self.bubbleTable cellForRowAtIndexPath:indexPath];
if ([cell isKindOfClass:[UIBubbleTableViewCell class]] && isEditing) {
NSBubbleData * bubble;
// fetch the corresponding bubble index in the bubble data array
int bubbleIndex = [self getArrayIndexForIndexPath:indexPath];
bubble = [self.bubbleData objectAtIndex:bubbleIndex];
// making sure it's either a msg sent by me or msg sent by someone …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 开门见山。这是正常的吗?
如您所见,这是签名的发布部分。我正在选择分发配置文件,但它抱怨配置文件缺少开发证书!我期待“ iPhone Distribution ”而不是“ iPhone Developer ”。
此外,它还将开发配置文件列为合格!这会发生吗?我的意思是在发布签名中符合条件的配置文件?
我在这里错过了如此明显的东西吗?
我正在阅读Java书籍中的数据结构和算法,我遇到了以下问题,我希望得到以下帮助:
假设给你一个数组A,它包含100个使用r.nextInt(10)方法生成的整数,其中r是java.util.Random类型的对象.设x代表A中整数的乘积.有一个数字,x等于概率至少为0.99.那个数字是什么,什么是描述x等于那个数字的概率的公式?
我认为x
等于零; 因为大多数可能会生成0.但是,这只是猜测.我无法找到配方.在Java文档不指定随机方程,我无法这里或使用谷歌搜索后发现任何相关主题.
我想获得一些概率公式的帮助.提前致谢.
java ×3
arrays ×1
c ×1
c++ ×1
certificate ×1
concurrency ×1
forkjoinpool ×1
formula ×1
ios ×1
iphone ×1
objective-c ×1
probability ×1
random ×1
send ×1
smtp ×1
sockets ×1
winsock ×1
xcode ×1