做的有什么区别:
ptr = (char **) malloc (MAXELEMS * sizeof(char *));
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要么:
ptr = (char **) calloc (MAXELEMS, sizeof(char*));
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什么时候使用calloc而不是malloc是一个好主意,反之亦然?
如果我有一个跨度,说:
<span id="myspan"> hereismytext </span>
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如何使用JavaScript将"hereismytext"更改为"newtext"?
如果有人对在线FPS游戏中的目标机器人有任何经验/知识,比如Counter-Strike,我很好奇.我很好奇,想了解更多关于光标如何知道如何锁定对方玩家的信息.显然,如果我想作弊,我可以下载一些作弊,所以这更像是一个学习的东西.什么都参与其中?他们是否挂钩用户鼠标/键盘以将光标移动到正确的位置?作弊应用程序如何知道准确指向光标的位置?作弊应用程序必须能够访问游戏应用程序中的数据,这是如何实现的?
编辑:对于sids回答,人们如何获取那些已知的内存位置来从中获取数据?EDIT2:假设我使用调试程序或其他方法在位置0xbbbbbbbb找到了我想要的一些值.我现在如何访问和使用存储在应用程序内该位置的数据,因为我没有拥有该内存,游戏就是这样.或者我现在可以访问它,因为我注入了进程并且可以使用memcpy或其他东西复制该地址的内存?
其他人有什么要补充的吗?尽可能多地了解这一点!
我听说人们不应该&
用来调用Perl subs,即:
function($a,$b,...);
# opposed to
&function($a,$b,...);
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我知道一个参数列表变成可选的,但在某些情况下哪些是适合使用的,&
以及你绝对不应该使用它的情况?
当省略时,性能增加如何发挥作用&
呢?
让我说我有这个:
ALTER TABLE asdf ADD field ENUM('Y', 'N') DEFAULT 'N';
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是否需要一个NOT NULL,因为它只能是Y和N?
EDT:基于评论,如果我知道软件总是将其设置为'N'或'Y'并且是硬编码然后可以将其关闭或者它仍然可能在某些方面变为空.
使用简单的void*而不是union的区别是什么?例:
struct my_struct {
short datatype;
void *data;
}
struct my_struct {
short datatype;
union {
char* c;
int* i;
long* l;
};
};
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这两个都可以用来完成完全相同的事情,虽然使用union或void*更好吗?
如果有的话,与1相比有什么不同,或者在所有情况下它们是否可以互换.
例:
s/([a-z]+),afklol/$1,bck/;
#against
s/([a-z]+),afklol/\1,bck/;
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他们都给出了相同的结果,但有什么区别吗?
好吧,我想在文本文件中有一个这样的字符串:
((( var1 AND var2 AND var3) OR var4) AND ((var5 OR var6) AND var7))
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在将其解析为c程序并处理并正确设置变量之后,它将最终看起来像这样:
((( 1 AND 0 AND 0) OR 1) AND ((0 OR 1) AND 1))
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是否有任何有用的库用于评估表示为这样的一个字符串的表达式?我以为我可以用字符串作为参数调用一个perl程序,它可以很容易地返回结果,但不确定C中是否有一个库可以做到这一点,或者是否有任何已知的算法可以解决这样的表达?
编辑:我实际上正在寻找的东西会吐出这个表达的答案,也许解析是一个坏词.即1或0
在一个坚果壳中,它包含一堆随机表达式(已知是正确的格式),需要被评估为0或1.(上面计算结果为1,因为它导致(1和1).
我读过它atoi()
已被弃用,它相当于:
(int)strtol(token_start, (char **)NULL, 10);
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这是否意味着我应该使用上述代替atoi(chr)
或仅仅是说它们是等价的?
实现以下目标的最有效方法是什么?(我知道他们完成了同样的事情,但大多数人如何在三者之间做到这一点,为什么?)
my %hash = build_hash();
# Do stuff with hash using $hash{$key}
sub build_hash
{
# Build some hash
my %hash = ();
my @k = qw(hi bi no th xc ul 8e r);
for ( @k )
{
$hash{$k} = 1;
}
# Does this return a copy of the hash??
return %hash;
}
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my $hashref = build_hash();
# Do stuff with hash using $hashref->{$key}
sub build_hash
{
# Build some hash
my %hash = …
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