我正在编写一个服务器应用程序,我希望它是基于控制台的.我需要用户能够输入不同的命令,但同时有可能在用户写入时将某些内容输出到控制台.这会使缓冲区混乱.这样做有什么干净的方法吗?
谢谢.
我一整天都在尝试这样做.基本上,我有一条线和一条点.我希望线条曲线并通过该点,但我不想要平滑的曲线.我不能像我这样定义曲线中的步数(谨防粗略的mspaint绘图):

等等.我尝试了各种各样的东西,比如从初始线的中心取角度然后在角度引导的点处分割线,但是我的长度有问题.我会把初始长度除以我所处的步数,但这不太对.
谁知道这样做的方法?
谢谢.
我正在考虑建立一个在线C#解释器的想法,有点像Codepad.现在有明显的安全问题:
我对C#的了解并不是很微不足道,但我确信有很多关于它的知识,以及我没有想到的东西.你会注意什么?
一些精确,我计划在使用Mono的小型Linux VPS上运行它.
好的,这是迄今为止我遇到过的最奇怪的错误.这很简单.如果我在任何版本的Internet Explorer中动态加载jQuery然后jQuery mobile,实际的IE窗口最小化.这通过IETester在IE的所有版本中发生,但是,如果我在IE9中运行完整版本,它会启动兼容模式,并且由于某种原因不会最小化.
我已经尝试了各种加载脚本的方法(在示例代码中注释),所有这些都导致了相同的行为.
为什么会这样?有办法解决吗?
我正在编写一个算法生成几何的WebGL应用程序.几何体将包含4到150个对象,每个对象由16到2048个点组成,通过drawElements绘制为TRIANGLE_STRIP.几何图形将是静态的大多数帧,但需要根据用户输入进行动画处理.在更新几何体时的这些帧中,可以添加或移除点/三元组.还需要在程序的生命周期内添加/删除对象.
在此上下文中分配/更新VBO的最有效方法是什么?我很确定我应该使用DYNAMIC_DRAW和bufferSubData来更新每个对象,但我是否想要过度分配一些巨大的VBO(假设每个对象的点数最坏的情况)并将每个对象定义为offset(对象编号*每个对象的最大大小),然后在最好的情况下有很多未分配的未使用的VBO内存?或者我应该尝试另一种方法吗?或者就内存占用而言,这是否足够小我是否过度思考?
我希望获得Android手机的加速度矢量.问题是,加速度计坐标是相对于手机的旋转.我想要的是"绝对"加速度,即无论手机面对哪种方式,都应该返回相同的值.(我想检测一下滑雪的用户是否在不使用GPS的情况下滑下斜坡.我还需要能够区分滑行和上升的缆车.)
我可以通过将加速度计与陀螺仪相结合来获得这些值,但我不知道如何用陀螺仪来抵消加速度计的值.
这是可能的,如果是的话,怎么样?
我搜索网络很多,并没有找到用他们的转义序列替换xml特殊字符的js函数?
有这样的事吗?
我知道以下内容:
Special Character Escape Sequence Purpose
& & Ampersand sign
' ' Single quote
" " Double quote
> > Greater than
< < Less than
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还有更多吗?怎么样写十六进制值如0×00,
这也是一个问题吗?
我有一个奇怪的错误,不知道如何解决它而不浪费太多时间.我的控制器中有一个方法应该返回xml使用:
header("Content-type: text/xml");
header("Content-Disposition: attachment; filename=output.xml");
header("Pragma: no-cache");
header("Expires: 0");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是由于空行而输出是无效的xml,我不知道它来自哪里,你知道如何解决这个问题吗?也许忽略这条空行或什么?我不想调试整个框架......我试图使用 var_dump(debug_backtrace())但是我可能因为学说而得到一个大混乱.
我正在尝试使用PHP从另一个图像创建一个图像.这是我的代码:
<?php
$width = 109;
$height = 109;
$image = imagecreatetruecolor($width, $height);
$source_under = imagecreatefrompng('ecloid_under.png');
$black = imagecolorallocate($image, 0x00, 0x00, 0x00);
imagecolortransparent($image, $black);
imagecopy($image, $source_under, 0, 0, 0, 0, $width, $height);
header('Content-type: image/png');
imagepng($image);
imagedestroy($image);
?>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我正在加载这个图像 $source_under

并将其复制到透明的空白"画布"图像上.以下是该操作的结果:

可以看出,整个初始图像周围有一种黑色边框.我认为这是因为最初"画布"图像都是黑色的.因此,图像的透明度和抗锯齿有问题.
这不是我第一次有类似的问题,但上次源图像是原因.这一次,在Photoshop中打开它并没有显示任何潜在的问题.
有谁知道如何解决这一问题?
我在C#游戏中制作了一个实用程序调试类,我正在努力监视和查看属性值.像这样:
public static class Monitor
{
private static List<object> monitoredObjects;
public static void Initialize()
{
monitoredObjects = new List<object>();
}
public static void Watch(object o)
{
monitoredObjects.Add(o);
}
public static void Unwatch(object o)
{
monitoredObjects.Remove(o);
}
public static void Draw(RenderWindow app)
{
//Not actual code, I actually draw this in game
foreach (object o in monitoredObjects)
Console.WriteLine(o.ToString());
}
}
public class Property
{
private object obj;
private PropertyInfo propertyInfo;
public override string ToString()
{
return propertyInfo.Name + ": " + …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×4
javascript ×3
debugging ×2
php ×2
algorithm ×1
android ×1
antialiasing ×1
closures ×1
console ×1
escaping ×1
gd ×1
geometry ×1
gyroscope ×1
html ×1
image ×1
jquery ×1
opengl ×1
physics ×1
properties ×1
reflection ×1
security ×1
transparency ×1
trigonometry ×1
vbo ×1
webgl ×1
xml ×1