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"使用"语句与大括号

我想知道为什么我们using在C#中使用语句.我查了一下,发现它用于执行语句然后清理对象.所以我的问题是:如果我们打开并关闭花括号({ })来定义范围,那不是一回事吗?

使用声明:

using (SqlConnection conn = new SqlConnection(connString)) {
     SqlCommand cmd = conn.CreateCommand();
     cmd.CommandText = "SELECT * FROM Customers";
     conn.Open();
     using (SqlDataReader dr = cmd.ExecuteReader()) {
          while (dr.Read()) 
          // Do Something...
     }
}
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大括号:

{
     SqlConnection conn = new SqlConnection(connString);
     SqlCommand cmd = conn.CreateCommand();
     cmd.CommandText = "SELECT * FROM Customers";
     conn.Open();
     {
          SqlDataReader dr = cmd.ExecuteReader();
          while (dr.Read()) 
          // Do Something...
     }
}
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两种方法之间是否存在显着差异?

c# scope using curly-braces

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C++实现种族游戏树

我正在使用Glut在OpenGL中构建一个赛车游戏,我在细节上有点迷失.首先,任何建议或路线图都会非常棒.

到目前为止我的想法是这样的:

  1. 转换的树实现.
  2. 模拟动力学.(*)
  3. 八叉树实施碰撞检测.
  4. 实际碰撞检测.(*)
  5. 在Maya中建模并将它们导出为.OBJ.
  6. 使用GLSL或类似图形质量的东西来抛光游戏.

(*):我不确定这两个的顺序.

所以我从没有树实现的模拟动态开始,结果对我来说是一个巨大的混乱.有什么方法你可以想到一些可以帮助我建立这样一棵树用于赛车游戏的东西吗?

我想到了类似的东西,但我不知道如何实现它.

红色是静态的,黄色是动态节点 红色是静态的,黄色是动态节点

c++ opengl tree

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如何使用光线追踪器移动相机?

我目前正致力于射线追踪技术,我认为我做得很好; 但是,我还没有覆盖相机.

到目前为止,我使用了位于视图平面之间的平面片段,(-width/2, height/2, 200)并且(width/2, -height/2, 200)[200只是固定数量的z,可以更改].

除此之外,我主要使用相机e(0, 0, 1000),我使用透视投影.

我将光线从点发送e到像素,并在计算像素颜色后将其打印到图像的相应像素.在此输入图像描述

这是我创建的图像.希望您可以通过查看图像来猜测眼睛和视平面的位置.

我的问题从这里开始.是时候移动我的相机,但我不知道如何将2D视图平面坐标映射到规范坐标.那有变换矩阵吗?

我认为该方法需要知道视平面上像素的3D坐标.我不确定这是正确的使用方法.所以你有什么建议?

c++ camera raytracing transformation

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为Unity创建绳索物理

我想在Unity中创建一个类似蹦极的游戏,因此我需要绳索物理.我特别需要弹性绳索,能够在稍微伸展后以速度拉动物体.你知道有什么地方可以开始吗?因为我不知道如何开始这样的脚本.

我看了资产商店.有一些绳索物理模拟器,但我必须自己做,加上它们真的很贵.

我已经尝试在Unity中使用Spring和/或Configurable Joints,但是他们没有给出我想要的东西.

编辑:我现在正在审查雅各布森的放松方法.如果您有更多方法可以提供,或者对方法有深入了解,请随时帮助我.

physics unity-game-engine

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在Scheme中实现lambda语句?

我正在尝试使用Scheme为Scheme编写解释器,我实现了如果使用define语句和其他一些数值操作,但我不知道如何开始实现lambda过程.以下是我目前的情况.如果你能指出我正确的方向,我将不胜感激.

(define get-operator (lambda (op-symbol)
  (cond
    ((equal? op-symbol '+) +)
    ((equal? op-symbol '-) -)
    ((equal? op-symbol '*) *)
    ((equal? op-symbol '/) /)
    (else (error "s6-interpret: operator not implemented -->" op-symbol)))))

(define if-stmt? (lambda (e)
  (and (list? e) (equal? (car e) 'if) (= (length e) 4))))

(define letstar-stmt? (lambda (e)
  (and (list? e) (equal? (car e) 'letstar) (= (length e) 3))))

(define let-stmt? (lambda (e)
  (and (list? e) (equal? (car e) 'let) (= (length e) 3))))

(define define-stmt? (lambda (e)
  (and …
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lambda scheme interpreter

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具有自定义语法突出显示支持的 React 可编辑文本组件

大家晚上好,

我的 React 项目需要一个可编辑的类似文本区域的组件,该组件支持自定义语法突出显示,最好使用 CSON 和 CSS。我已经寻找它很多年了。我最终放弃了,决定在这里问一下。有谁知道任何可靠的库可以用于此目的?

任何帮助将不胜感激!

编辑:随着我深入研究这个主题,我了解到这个问题由几个部分组成。

  1. [主要是用这个完成的]使用 React创建contenteditable div组件。我使用了React 的contentEditable组件。
  2. 找到一种方法来自定义 的外观div(如 React 将div的innerHTML 填充为String
  3. 找到一种方法来实现从 CSON 读取标签并为每个标签应用第二项的解析器。

syntax-highlighting reactjs cson

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三元搜索算法的时间复杂度

我的作业要求我编写三元搜索算法并在之后计算其时间复杂度.我能够为它编写算法,但我无法想出如何计算其复杂性的任何想法.我想我不理解big-theta符号的概念.

这是我的代码:它的工作方式类似于二进制搜索,但只将列表分成几部分并继续搜索.

    *some list which contains n increasingly-ordered integers;*

    int num;

    int min = 1;
    int max = n;

    int middle1 = (2*min+max)/3; 
    int middle2 = (min+2*max)/3;

    cin >> num;    //num is the number that is wanted to be found

    while (middle1 != middle2)
    {
        middle1 = (2*min+max)/3;
        middle2 = (min+2*max)/3;

        if(num <= list[middle1])
            max = middle1;
        else if(num >list[middle1] && num <= list[middle2])
            {
                    min= middle1; 
                    max = middle2;
            }
        else
            min = middle2;
    }
    if(num == list[max])
        cout …
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time complexity-theory search

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将LibTiff安装到Visual Studio 2010

可能重复:
在Visual Studio 2010中使用LibTiff

我一直在尝试使用libtiff库,但我无法让它工作.我查了安装说明,但仍无法建立它.我使用了setup,但是当我尝试使用它时它找不到很多头文件.是否有任何分步指南,您可以建议解释放置源文件的位置或如何包含?我正在寻找并试着几个小时,仍然无法找到任何东西.

c++ visual-studio-2010 libtiff

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