Object.observe()回调的changes数组包含具有以下四个属性的对象:
为什么没有path本地提供的?例:
var ob = {
foo: [
{moo: "bar", val: 5},
{val: 8}
]
}
ob.foo[0].val = 1;
// callback should provide path "foo.0.val" or "foo[0].val"
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有一个Node.js模块扩展Object.observe()到也包括路径:observed.js,
但我担心本机的性能提升observe()会丢失(如果没有,请你解释它是如何实现的?).这也许可以browserify模块,但无法想象它会在同步环境表现良好,我仍然不知道为什么没有人似乎已经想到了一个额外的path属性.
我从表中检索日期:my_date:从表中选择最大日期
现在我想以这种方式使用my_date:从some_other_table中选择日期(my_date; now)但my_date有类型表 - 我如何提取日期作为在上一个查询中使用的值?
当我试图在节点服务器版本v0.10.25中使用endsWith检查字符串模式时,它抛出了一个错误,
Object ''''''' has no method 'endsWith'
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然后我从这个链接中发现,https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/endsWith,String.prototype.endsWith将仅来自ECMA6.那么,ecma版本节点v0.10.25实现了什么?未来发布的nodejs,我可以期待ECMA6兼容吗?
我正在读一本关于JS数据结构的书,它提到:
javascript中的数组被实现为对象,导致它们比使用其他语言(如C++和Java)构建的数组效率低.
为什么?
我知道这听起来像是一个意见问题,但我是一名初级JavaScript技能人员,并希望了解以下每种方法获得this一个功能的技术优点和缺点(this当然,它有自己的功能).
让我们说我写 - 这是我的一个现实生活中的例子 -
Calculator.prototype.Initialize = function () {
// Fill in all regions in the RegionsChecked array
this.Data.forEach(function(region){
this.RegionsChecked.push(region.RegionName);
});
…
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我意识到了
"哎呀,
thisinthis.RegionsChecked应该实际引用Calculator调用Intialize函数的函数."
我要么通过这样做来解决这个问题
var that = this;
this.Data.forEach(function(region){
that.RegionsChecked.push(region.RegionName);
});
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要么
(function(calc){
this.Data.forEach(function(region){
calc.RegionsChecked.push(region.RegionName);
});
})(this);
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我想知道哪个更好或者有更好的方式(以及为什么).
我有时会看到类似下面的东西.
class Test(val str: String){
}
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我写了一些示例代码,val但我没有看到常见声明和方式之间有任何区别val.
他们之间有什么区别?什么时候应该使用?
我有一个这样的列表:
a:1 1 1 1 2 3 1 1 4 4 4 5 6 4
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如何将所有连续相同的数字相加a,以便它将变为:
a:4 2 3 2 12 5 6 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 由于 Node.js 使用 V8 js 引擎,我想它的工作方式与 v8 相同,并且仅在 CPU 密集型或被多次调用时优化/jit 编译函数或某些代码段。
考虑到我正在制作一个服务器并且我想从我的代码中获得最佳性能,并且内存不是问题,是否有办法“强制”我的所有代码进行 JIT 编译和优化以提高性能从它第一次运行的那一刻起?
我有一个界面
interface ITodoFilterItem {
name: string,
filter: string,
filterTodos: any
}
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以及引用它的同一个文件中的一个类
class TodoFilterItem extends Component<ITodoFilterItem> {
constructor (props:ITodoFilterItem) {
super(props);
this.handleFilter = this.handleFilter.bind(this);
}
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但是当我尝试在这个文件的底部添加 propTypes 时
TodoFilterItem.propTypes = {
name: PropTypes.string,
filter: PropTypes.string,
filterTodos: PropTypes.any
}
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我得到:
Property 'propTypes' does not exist on type 'typeof TodoFilterItem'. TS2339
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仅供参考:我import PropTypes from 'prop-types';在顶部
我正在尝试在 JavaScript 和画布中制作康威的生活游戏,我有一个 1280x720 的矩阵用于存储单元格数据,我目前将数据存储为 1 = 活着,0 = 死了,然后当我检查如果一个细胞还活着,我只是这样做:if(matrix[i][j])
我很好奇这是否可以改进,并在https://jsbench.me/ 上做了一些测试,
复制了一个类似的场景,并注意到如果使用“true/false”,整个事情+-11% 慢,为什么会这样?不是应该更快吗?
示例基准,只需将 1 更改为 true 即可测试其他场景
let array = []
for(let i = 0; i<1000000; i++){
array.push(1)
}
let sum = 0
for(let i = 0; i<1000000;i++){
if(array[i]){
sum++
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×6
arrays ×2
node.js ×2
performance ×2
v8 ×2
inheritance ×1
kdb ×1
observers ×1
oop ×1
reactjs ×1
scala ×1
typescript ×1