我正在研究一个项目,我需要能够使用每个片段中的后退按钮在之前的片段之间导航,我有使用操作栏中的后退箭头编写的方法,但是,我希望能够按下后退按钮使用相同的功能.我不想使用后台堆栈.有没有办法做到这一点?
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我希望能够在用户单击后退按钮时调用返回上面的方法,而不是使用后台堆栈.我需要在片段中使用gobackpressed方法.这可能吗?我希望这清楚而简洁.对上面引起的任何混淆道歉.
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public void gobackToPreviousFragment(String preFragmentTag, Fragment preFragment){
FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
ft.setCustomAnimations(R.animator.close_slide_in,R.animator.close_slide_out);
ft.show(preFragment);
//**BY REMOVING FRAGMENT, WHEN USER TRIES TO REVISIT, FRAGMENT IS BLACK**
ft.remove(fm.findFragmentByTag(Misc.currentContentFragmentTag));
ft.addToBackStack(null);
ft.commit();
Misc.currentContentFragmentTag = preFragmentTag;
createBar(preFragment);
}
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直走
public void gotoNextFragment(String nextTag, Fragment nextFragment){
FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
ft.setCustomAnimations(R.animator.enter_slide_in, R.animator.enter_slide_out);
boolean newlyCreated = false;
if(nextFragment == null){
nextFragment = Fragment.instantiate(this, nextTag);
newlyCreated = true;
}
//hide current fragment
ft.hide(fm.findFragmentByTag(Misc.currentContentFragmentTag));
if(newlyCreated){
ft.add(R.id.content_frame, nextFragment, nextTag);
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我应该为我写的每一个javascript函数'使用严格'吗?
在大型AngularJS项目中使用strict的好习惯是什么?在全球范围内使用它可以打破不支持它的第三方库,但每次都"严格使用"只是重复次数.
我很难理解Babel在这里的重要性......所以ES6出现并为我们提供了胖箭头功能,更短的语法等等.那么为什么我们需要将ES6编译成传统的JS呢?是因为有旧的浏览器无法解释新的JS语法?或者它与保持源代码一致有关?我知道一点菜鸟问题 - 但是,嘿,我是菜鸟!有任何见解赞赏!
我正在尝试不使用IIFE模式(将函数定义放在括号内)立即调用函数。在这里,我看到两种情况:
When a function declaration is invoked immediately: gives SyntaxError.
When a function expression is invoked immediately: executes successfully.
Example 1: gives SyntaxError
//gives `SyntaxError`
function() {
console.log('Inside the function');
}();Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Example 2: Executes without any error
// Executes without any error
var x = function() {console.log('Inside the function')}(); // Inside the functionRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)
So, I have these doubts:
当ES6箭头函数似乎不适用于使用prototype.object将函数赋值给对象时.请考虑以下示例:
function Animal(name, type){
this.name = name;
this.type = type;
this.toString = () => `${this.name} is a ${this.type}`;
}
var myDog = new Animal('Max', 'Dog');
console.log(myDog.toString()); //Max is a Dog
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在对象定义中显式使用箭头函数,但使用带有Object.prototype语法的箭头函数不会:
function Animal2(name, type){
this.name = name;
this.type = type;
}
Animal2.prototype.toString = () => `${this.name} is a ${this.type}`;
var myPet2 = new Animal2('Noah', 'cat');
console.log(myPet2.toString()); //is a undefined
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正如概念验证一样,使用带有Object.prototype语法的Template字符串语法可以正常工作:
function Animal3(name, type){
this.name = name;
this.type = type;
}
Animal3.prototype.toString = function(){ return `${this.name} is a ${this.type}`;}
var myPet3 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) React 版本 18中对严格模式的更改导致我的代码渲染两次,这会导致axios abort 控制器出现错误,但我不知道如何在应用程序渲染两次后从浏览器控制台清除错误。
请注意:我正在开发一个注册/登录应用程序,即使在我成功登录后,由于axios错误, React也会将我带回登录页面
useEffect(() => {
let isMounted = true;
// used by axios to cancel request
const controller = new AbortController();
const getGoals = async () => {
try {
const response = await goalPrivate.get("/goals", {
// option to cancel request
signal: controller.signal
})
console.log(response?.data);
// set goals state when component mounts
isMounted && setGoals(response?.data);
} catch (error) {
console.log(error.message);
// when refreshToken expires
navigate("/login", { state: { from: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以订阅Windows进入或退出睡眠或休眠状态时触发的Windows事件?
我需要让我的应用程序在计算机进入睡眠状态时进行清理并避免在睡眠时出现计时问题.
如果Chrome中的提取调用失败,那么我收到的唯一错误详细信息就是
TypeError:无法获取
在这种情况下,如何向最终用户显示信息性错误消息?
特别:
是否有可能获得有关fetch失败原因的任何详细信息?
例如,如果服务器崩溃,Chrome DevTools可能会记录net:ERR_EMPTY_RESPONSE的控制台消息,但似乎无法从JavaScript访问它.
据我所知,答案是否定的; 我认为这是出于安全原因,避免让恶意JS通过检查错误消息找出哪些站点是不可访问的.
是否有可能将获取错误与其他TypeErrors 区分开来?
如果我无法得到错误的详细信息,我想至少用一个信息丰富的"无法访问网站;请稍后再试"消息替换可怕的模糊"获取失败",并且我想做这没有任何显示其他消息的风险TypeError.
我在这里找到的唯一解决方案是检查实际情况message,看看是不是"Failed to fetch".这显然是特定于浏览器的; 它适用于Chrome,似乎它可以在Chrome的任何用户语言中使用,而其他浏览器则需要自己的测试和处理.
进入一个有趣的问题.我正在努力尝试切换分配给变量的布尔值.它没有用,最终我尝试了这段代码.
var status = false;
console.log(!status);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望它能true在控制台中提供,但我得到了false.我认为javascript会首先在括号内运行代码以找到它的值,然后在console.log中运行该值.你能解释一下为什么我没有true在控制台中获得价值吗?
我目前正在 Node 12.14.1 上开发 API,并使用 Eslint 来帮助我编写代码。不幸的是,它不允许我设置静态类属性,如下所示:
class AuthManager {
static PROP = 'value'
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
给出以下错误: Parsing error: Unexpected token =eslint
JS 和 Node.js 已经支持静态类属性。
如何禁用此规则?
我还有以下.eslintrc.json文件:
{
"env": {
"es6": true,
"node": true
},
"extends": "eslint:recommended",
"globals": {
"Atomics": "readonly",
"SharedArrayBuffer": "readonly"
},
"parserOptions": {
"ecmaVersion": 2018,
"sourceType": "module"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×7
android ×1
babeljs ×1
c# ×1
class-fields ×1
console.log ×1
ecmascript-6 ×1
eslint ×1
exception ×1
fetch-api ×1
fragment ×1
function ×1
iife ×1
node.js ×1
prototype ×1
reactjs ×1
sleep-mode ×1
strict-mode ×1
windows ×1