我在我的项目中成功使用ARC.但是,我遇到了一些文件(例如,在单元测试和模拟对象中),其中ARC的规则现在更加脆弱.我记得听说有一种方法可以在每个文件的基础上禁用ARC,但我无法找到这个选项.
这可能吗?如何基于每个文件禁用ARC?
xcode objective-c automatic-ref-counting manual-retain-release
我在读NSArray就是这样的事情.听起来很沉重.我在桌面上有7本非常胖的书,关于Objective-C,Cocoa和C.他们都没有提到Class Cluster,至少我在书的后面的索引中找不到它.那是什么?
我想在我的2.0应用程序中使用iPhone OS 3.0的一些功能,当它在3.0设备上运行时.我不想一直使用3.0,因为有些客户还不想更新.
我尝试了MapKit.framework(-weak_framework MapKit)的弱连接.我发现它非常麻烦,因为我不得不欺骗编译器/链接器使用2.0 SDK以及除使用MapKit的代码之外的所有代码.
有没有人有这方面的经验?你在做什么来编译/链接.有没有人已经向Apple提交了一个应用程序,该应用程序弱化了其他操作系统版本的框架?
当我宣布在一行上说多个变量时会发生什么?例如
int x, y, z;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一切都是整体.问题是以下陈述中的y和z是什么?
int* x, y, z;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它们都是int指针吗?
背景:我有一个自定义的scrollview(子类),其上有uiimageviews可拖动,基于我需要在uiscrollview的子视图中动态绘制一些行的拖动.(注意我需要在子视图中使用它们,因为稍后我需要更改视图的不透明度.)
所以在我花了很长时间开发代码之前(我是一个新手所以它需要我一段时间)我研究了我需要做什么并找到了一些可能的方法.只是想知道正确的方法是什么.
干杯求救
我正在构建照片书布局应用程序.应用程序经常将JPEG图像解压缩到内存位图缓冲区中.图像的大小限制在100万像素(而它们通常不超过1500万像素).
有时这些缓冲区的内存分配失败:[[NSMutableData alloc] initWithLength:]返回nil.这似乎发生在系统的自由物理内存接近零的情况下.
我的理解在Mac OS X中的虚拟内存系统是在64位进程的分配实际上(原文如此),不能失败.有16个exabyte的地址空间,我试图一次分配最多400兆字节.从理论上讲,我可以分配400亿个缓冲区而不会遇到可用地址空间的硬限制.当然,实际限制会阻止这种情况,因为交换空间受启动卷大小的限制.实际上,我只做了很少的这些分配(少于10个).
我不明白的是,无论物理内存有多低,分配都会失败.我认为 - 只要有交换空间,内存分配就不会失败(因为此时页面甚至没有映射).
该应用程序是垃圾收集.
编辑:
我有时间进一步深入研究这个问题,这是我的发现:
NSMutableData失败时,普通malloc仍然可以成功分配相同数量的内存.我假设NSData用于NSAllocateCollectable执行分配而不是malloc在垃圾收集下运行时.
我的结论是,当物理内存很低时,收集器无法分配大块内存.再一次,我不明白.
在我进行构建之后,我想将一些文件复制到我的Xcode项目中.
我发现我可以做到这一点
在"构建阶段"中使用自定义构建步骤.
我还可以在Scheme编辑器中的不同"任务"之前和之后执行脚本:
我不完全理解这两种方法之间的差异/可能的含义,我想知道何时选择这两种方法.谢谢你的澄清.
也许我的记忆已经完全消失了,但我想我记得在不初始化它们的情况下声明指针使它们指向零.但最近情况似乎并非如此.它总是这样吗?或者它与编译器设置有关?
我正在编写这种方法来计算图像的平均R,G,B值.以下方法将UIImage作为输入,并返回包含输入图像的R,G,B值的数组.我有一个问题:如何/我在哪里正确发布CGImageRef?
-(NSArray *)getAverageRGBValuesFromImage:(UIImage *)image
{
CGImageRef rawImageRef = [image CGImage];
//This function returns the raw pixel values
const UInt8 *rawPixelData = CFDataGetBytePtr(CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(rawImageRef)));
NSUInteger imageHeight = CGImageGetHeight(rawImageRef);
NSUInteger imageWidth = CGImageGetWidth(rawImageRef);
//Here I sort the R,G,B, values and get the average over the whole image
int i = 0;
unsigned int red = 0;
unsigned int green = 0;
unsigned int blue = 0;
for (int column = 0; column< imageWidth; column++)
{
int r_temp = 0;
int g_temp = 0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) initWithCapacity:声明NSMutableArray,但我想用它来初始化NSArray.我有什么解决方案吗?
iphone ×3
objective-c ×3
xcode ×2
64-bit ×1
c ×1
calayer ×1
cgimageref ×1
cocoa ×1
cocoa-touch ×1
declaration ×1
ios ×1
macos ×1
memory-leaks ×1
nsdata ×1
null ×1
pointers ×1
variables ×1