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Unity - 如何在屏幕覆盖画布上方显示世界空间画布?

好的,基本上我有一个世界空间画布(当前使用不同的相机)和一个屏幕空间画布。在屏幕空间画布中,我有来自平面上资产存储的模糊材质,该材质仅适用于屏幕空间。

我需要做一个切换,我仍然有模糊的背景和返回的按钮,但在顶部我有我的世界空间画布(下面的“文本”对象):

在此输入图像描述

在第二个相机上将清除标志设置为 none 可以让我看到第一个相机看到的内容,但看不到它的画布。这里最好的选择是屏幕捕获第一个相机的画布吗?

或者有没有办法不让屏幕空间画布遮挡世界空间?

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