好的,基本上我有一个世界空间画布(当前使用不同的相机)和一个屏幕空间画布。在屏幕空间画布中,我有来自平面上资产存储的模糊材质,该材质仅适用于屏幕空间。
我需要做一个切换,我仍然有模糊的背景和返回的按钮,但在顶部我有我的世界空间画布(下面的“文本”对象):
在第二个相机上将清除标志设置为 none 可以让我看到第一个相机看到的内容,但看不到它的画布。这里最好的选择是屏幕捕获第一个相机的画布吗?
或者有没有办法不让屏幕空间画布遮挡世界空间?
c# unity-game-engine
c# ×1
unity-game-engine ×1