Non-'@objc' method 'presentationController(_:viewControllerForAdaptivePresentationStyle:)' does not satisfy optional requirement of '@objc' protocol 'UIAdaptivePresentationControllerDelegate'
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@objc
但没有帮助@objc protocol P1 : UIAdaptivePresentationControllerDelegate {
}
extension P1 where Self : UIViewController {
func presentationController(_ controller: UIPresentationController, viewControllerForAdaptivePresentationStyle style: UIModalPresentationStyle) -> UIViewController? {
return UIViewController()
}
}
class A : UIViewController, P1 {
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用iOS 6自动布局进行开发
我想记录一条显示视图框宽的消息.
我可以在屏幕上看到textView.
但我得到的宽度和高度为零,我错过了什么?
NSLog(@"textView = %p", self.textView);
NSLog(@"height = %f", self.textView.frame.size.height);
NSLog(@"width = %f", self.textView.frame.size.width);
textView = 0x882de00
height = 0.000000
width = 0.000000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想创建一个UIBarButtonItem来表示应用程序的设置(齿轮).目前我只能找到一个选项来创建UIBarButtonItem(界面生成器>属性检查器>标识符),如"添加"(+),"编辑","完成","取消"等
我找不到创建设置(齿轮)图标的选项.有没有办法在界面生成器或代码中执行此操作?
或者我是否必须创建图像,然后创建图像?
概观
我的iPhone应用程序在模拟器(iMac)中的背景颜色看起来与设备上的颜色(iPhone 3GS)不同.
编辑(以下部分已添加)
以下各项不同:
我想我应该了解它在设备上的外观.
问题
我有一个模型,它是一个ObservableObject
. 它有一个Bool
属性,我想用这个Bool
属性来初始化一个@Binding
变量。
@ObservableObject
a转换为 a @Binding
?@State
是初始化 a 的唯一方法@Binding
吗?@ObservedObject
/ @EnvironmentObject
,而且我看到它很有用,但我不确定一个简单的按钮是否需要访问整个模型。import SwiftUI
import Combine
import SwiftUI
import PlaygroundSupport
class Car : ObservableObject {
@Published var isReadyForSale = true
}
struct SaleButton : View {
@Binding var isOn : Bool
var body: some View {
Button(action: {
self.isOn.toggle()
}) {
Text(isOn ? "On" : "Off")
}
} …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在将应用程序提交到App Store时,会报告以下错误:
Unsupported Architecture. Your executable contains unsupported architecture '[x86_64, i386]
如何解决上述错误?
如何检查存档或IPA使用的体系结构?
如何确保Release
存档不包含x86_64
和i386
(模拟器体系结构).
Build Settings
或在哪里?概观
我有一个带有表视图的iOS项目,其中包含以下规范:
题
这不是链接问题的重复
print
vs NSLog
差异print
)目前我正在使用print
具有一些全局功能的语句
在我的iOS应用程序,我想区分的环境,使网络API调用适当的环境(Development
,Staging
和Production
).
为此我创建了一个configuration.plist
文件,其中包含每个环境的不同端点,并且:
Debug
配置并调用它Development Build
.Development
(复制Debug
方案)的新Scheme,并在Info选项卡(Run
section)中选择了Development Build
配置.当我在调试模式下运行时,一切正常运行.
我正在使用可可豆荚.
如果我选择Development
方案,我会得到一个No such module 'JazzHands'
如果我编辑该Development
方案以使用该Debug
构建,它工作正常.
所以我一定要错过一些不能工作的东西.
目的:我想从数据库(核心数据)中获取一个属性(从实体)到数组的值.
例
实体名称=员工
Attribute = employeeID
我只想将所有employeeID填充到数组/集中.
题
鉴于以下是我的实现,我只觉得它是一种圆形的方式,我想知道是否有更好的方法来做到这一点.
码
NSFetchRequest *fetchRequest = [NSFetchRequest fetchRequestWithEntityName:@"Employees"];
fetchRequest.resultType = NSDictionaryResultType;
[fetchRequest setPropertiesToFetch:[NSArray arrayWithObjects:@"employeeID", nil]];
NSError *error = nil;
NSArray *results = [self.managedObjectContext executeFetchRequest:fetchRequest
error:&error];
NSMutableArray *employeeIDs = [NSMutableArray array];
for(id currentRecord in results)
{
[employeeIDs addObject:[currentRecord objectForKey:@"employeeID"]];
}
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