在c ++ 11中,constexpr表达式不能包含重新解释转换.因此,例如,如果想要操纵浮点数中的位,比如找到数字的尾数:
constexpr unsigned int mantissa(float x) {
return ((*(unsigned int*)&x << 9) >> 9);
};
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上面的代码将无法实现constexpr.从理论上讲,我无法看到在这个或类似情况下重新解释如何与算术运算符有任何不同,但编译器(和标准)不允许它.
是否有任何巧妙的方法来解决这个限制?
让我们看一下基于循环的以下简单范围:
int a = 5, b = 6;
for (auto & i : {a, b})
{
std::cout << i << std::endl; // Works as expected.
i = 3; // Error!
}
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gcc抱怨assignment of read-only reference 'i',暗示与初始化列表一起使用的基于for循环的范围隐式const地为引用添加了一个限定符,完全没有说明.
我正在寻找创建一个坐标查找表,如:
int a[n][2] = {{0,1},{2,3}, ... }
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对于给定的n,在编译时创建.我开始研究constexpr,但似乎是一个函数返回a constexpr std::vector<std::array <int, 2> >不是一个选项,因为我得到:
invalid return type 'std::vector<std::array<int, 2ul> >' of constexpr function
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如何创建这样的编译时数组?
我有一个很长的Spark工作,目前很少有任务被停止.有没有办法从驱动程序节点中杀死那些停滞的任务?
出于权限原因,我可以登录,但不能杀死从属节点上的作业,所以我正在寻找一种方法来单独从驱动程序节点执行此操作.注意,我不想杀死整个Spark工作 - 只有一两个停滞的任务.
如果它有帮助,我使用Mesos并可以访问Web UI,但是它不包含杀死任务的选项.
现在我正在尝试将一个int数组传递给片段着色器,并通过统一数组执行此操作:
uniform int myArray[300];
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并在着色器外面填充它glUniform1iv.
不幸的是,大于~400失败的统一阵列.我知道我可以使用"统一缓冲区",但似乎无法找到将大型1D数组传递到带缓冲区或其他方式的片段着色器的完整示例.
谁能提供这样的例子?
使用ffmpeg和libx264进行编码,是否有预设或标志可以优化解码速度?
现在似乎使用Qtkit以非常不同的速度解码用相似文件大小进行转码的视频,并且我想知道是否存在编码选项以使解码速度最大化.
在OpenCV中,访问Mat对象中的像素是很常见的,如下所示:
float b = A.at<float>(4,5);
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问题是,如果你不知道apriori的数据类型,你就会陷入困境.有没有办法编写接受Mat模板类型的通用函数头T?我想构建线性代数计算的函数,我不希望有一个if子句分离double和float.就像是:
void func(Mat <T> a) {
a.at<T>(3,4) = ...
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这在OpenCV中是否可行?
假设有一张 base64 编码的图像。
如何从字符串中提取图像尺寸,最好不要将字符串作为图像存储到光盘中?
对于 PNG 文件,我可以从作为 PNG 标头一部分的字符串的第 16-24 字节获取此信息,但对于 JPEG 图像,似乎不存在此类黑客攻击。
在这种情况下,获取图像尺寸的一些好方法是什么?
假设有人想要创建一个带有两个独立实现的C++类(比如一个在CPU和GPU上运行),并且希望在编译时发生这种情况.
可以使用什么样的设计模式?