我正在尝试使用 RealityKit 创建 AR 体验,但我发现默认情况下,实体在通过用户交互移动时会相互移动并重叠。
我想防止对象重叠并相互进入,这样当用户移动它们时,它们只是撞击/反弹而不会重叠。
我从 RealityComposer 文件中加载实体并将它们添加到场景中(在 catch 块中以及此简化版本中未显示的其他块中):
let entity = try Experience.loadBallSort()
anchorEntity.addChild(entity)
// anchorEntity is an AnchorEntity that is already attached to the scene
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我使用像这样的默认手势来启用用户交互,这就是导致对象重叠的方式,因为它们一旦触摸就不会停止:
arView.installGestures([.rotation, .translation], for: entity)
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在 Reality Composer 中,我启用了具有静态运动类型的物理功能,以及每个对象的默认物理材质/碰撞形状。我也尝试过generateCollisionShapes这样使用,但它不会改变碰撞的行为:
entity.generateCollisionShapes(recursive: true)
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如何防止 RealityKit 中的实体重叠?