我想在 Vulkan 应用程序中的两个 GPU/物理设备之间复制图像/缓冲区(一个vkInstance,两个vkDevice)。如果不在 CPU 上暂存图像,这是否可行,或者是否有像 CUDA p2p 这样的功能?这看起来如何?
vkInstance
vkDevice
如果需要在主机上暂存,那么最佳方法是什么?
c++ gpu vulkan
c++ ×1
gpu ×1
vulkan ×1