我正在用 LibGDX 开发一个游戏,我已经在少数计算机和各种操作系统上成功地测试了它。我将其发送给我的朋友进行测试,当游戏尝试保存时,他收到了这个神秘的错误。
系列活动如下:
- 游戏使用 Gdx.files.local(path).readString() 打开现有的保存文件
-LibGDX 的 readString 完成后关闭文件。我已经通过检查来源进行了验证。该文件永远不会再次打开。
- 一段时间后,游戏尝试覆盖文件,并收到以下错误。
java.io.FileNotFoundException: save.dat (The requested operation cannot be performed on a file with a user-mapped section open)
at java.io.FileOutputStream.open(Native Method)
at java.io.FileOutputStream.<init>(Unknown Source)
at java.io.FileOutputStream.<init>(Unknown Source)
at java.io.FileWriter.<init>(Unknown Source)
at engine.Data.writeFile(Data.java:60)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
writeFile 定义如下。第 60 行是“新 FileWriter”行。(为清楚起见,省略了日志记录)
public static boolean writeFile(String filename, String data) {
boolean success = false;
try {
FileWriter fw = new FileWriter(filename);
try {
fw.write(data);
success = true;
} catch(Exception e) {
success = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试学习Lua与C++接口的基础知识,但我遇到了一个问题.我想调用一个返回字符串的函数,然后使用C++端的字符串,但是luaL_dostring似乎没有在Lua堆栈上放任何东西.
即使是简单的测试似乎也不能正常工作:
lua_State* lua = lua_open();
luaL_openlibs(lua);
//Test dostring.
luaL_dostring(lua, "return 'derp'");
int top = lua_gettop(lua);
cout << "stack top is " <<top << endl;
//Next, test pushstring.
lua_pushstring(lua, "derp");
top = lua_gettop(lua);
cout << "stack top is " << top << endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
stack top is 0
stack top is 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有任何想法吗?