我对如何使用cudaMalloc()和分配和复制线性内存有很好的理解cudaMemcpy().但是,当我想使用CUDA函数来分配和复制2D或3D矩阵时,我常常会被各种参数所迷惑,特别是关于在处理2D/3D数组时总是存在的倾斜指针.文档很适合提供一些如何使用它们的例子,但它假设我熟悉填充和音高的概念,我不是.
我通常最终会调整我在文档中或网络上其他地方找到的各种示例,但后面的盲目调试非常痛苦,所以我的问题是:
什么是球场?我该如何使用它?如何在CUDA中分配和复制2D和3D阵列?
以下示例代码将生成一个没有轴的基本线图并将其另存为SVG文件:
import matplotlib.pyplot as plt
plt.axis('off')
plt.plot([1,3,1,2,3])
plt.plot([3,1,1,2,1])
plt.savefig("out.svg", transparent = True)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何设置图像的分辨率/尺寸?在线图之外的图像的所有边都有填充.如何删除填充以使线条出现在图像的边缘?
我有以下问题:我需要根据GPU上的树结构计算值的包容性扫描(例如前缀和).这些扫描来自根节点(自上而下)或叶节点(自下而上).简单链的情况很容易处理,但树结构使得并行化很难有效地实现.

例如,在自上而下的包含扫描之后,(12)将保持(0)[op](6)[op](7)[op](8)[op](11)[op](12),并且对于自下而上的包含扫描,(8)将保持(8)[op](9)[op](10)[op](11)[op](12),其中[op]是给定的二元运算符(矩阵加法,乘法等).
还需要考虑以下几点:
(6)新的根).尽管如此,典型的树不应该太不平衡.在这种情况下,什么是"最佳"数据结构(对于树结构)和最佳算法(对于包容性扫描/前缀总和)来解决这个问题?
我要做一个显示vim功能的现场演示.显示我按下的观众命令键至关重要.我知道我可以使用showcmd,但我发现它的输出很小,很难注意到在现场演示中使用它.有没有办法让人们更容易注意到?它可能类似于Railscast中显示的命令键(例如在此视频中,1:11).你知道这样的事吗?
我在一个名为/ private/gmills的克隆中,我跑了git merge main_int.
我看到另一台机器上的其他用户对另一个克隆的引用.这是什么意思?
我只配置了一个远程配置,它没有指向另一个克隆或机器.
警告信息 :
warning: Failed to merge submodule projects/kernel (multiple merges found)
1b64e534e162316a124f98edef6584d7ead1c563: > Merge branch 'main_int' into main_int_infra_xlp
fe1ffcf1f49d8741e03710837fc6e1179b1cf222: > merge from main_int workspace:/private/sriniv/projects/kernel on build02
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有关远程存储库的信息:
git remote -v
origin git@server:flt/root.git (fetch)
origin git@server:flt/root.git (push)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我偶然发现了一个我没想到的编译器错误:
std::cout << sizeof(int) << std::endl; // ---> this is valid (obviously)
std::cout << sizeof((int)) << std::endl; // ---> this leads to
// "error: expected expression"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
同样,我们有:
template <typename T>
struct Foo
{
T value;
};
Foo<int> f1; // ---> this is valid (obviously)
Foo<(int)> f2; // ---> this leads to "error: expected expression"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然,编译器将其解释(T)为显式转换并停在那里.我理解错误,我理解编译器期待的是什么,我没有得到的是为什么(T)不能将T它视为不在上下文中(T)(exp).我认为编译器能够看透(并且可能会返回警告),所以我认为这意味着存在不明确的情况,允许那些额外的括号会导致错误.
我的问题是:什么时候会有危险?这是C++标准吗?
这是用clang 3.3测试的.和g ++ 4.7.2.
我正在开发一个使用记录器进行调试的大型项目。因为我喜欢跟踪某些 CUDA 内核中发生的事情,所以我试图找到一种方法将printf我的 CUDA 内核重定向到一个stringstream(或任何流),然后可以将其转发到记录器。
我设法通过使用以下代码来做到这一点:
#include <cuda.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h> // dup
#include <iostream>
#include <sstream> // stringstream
#include <fstream> // ofstream
char* output_file = "printf_redirect.log";
__global__ void printf_redirect(int* src, int* res)
{
res[threadIdx.x] = threadIdx.x;
printf(" %i: Hello World!\n", res[threadIdx.x]);
}
int main()
{
using namespace std;
const uint N = 2;
// Note: dummy arrays are not actually used, but this should prevent the
// compiler from discarding the printf …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Portaudio和opus在VOIP客户端上工作.我从一个帧中读取麦克风 - 使用Opus对每个帧进行编码并将其放入列表--pop列表中的第一个元素并对其进行解码 - 使用portaudio读取它
如果我在没有编码声音的情况下做同样的事情,那么效果很好.但是当我使用Opus时我的声音很糟糕,我无法理解声音(这对于voip客户端来说是不好的)
HandlerOpus::HandlerOpus(int sample_rate, int num_channels)
{
this->num_channels = num_channels;
this->enc = opus_encoder_create(sample_rate, num_channels, OPUS_APPLICATION_VOIP, &this->error);
this->dec = opus_decoder_create(sample_rate, num_channels, &this->error);
opus_int32 rate;
opus_encoder_ctl(enc, OPUS_GET_BANDWIDTH(&rate));
this->encoded_data_size = rate;
}
HandlerOpus::~HandlerOpus(void)
{
opus_encoder_destroy(this->enc);
opus_decoder_destroy(this->dec);
}
unsigned char *HandlerOpus::encodeFrame(const float *frame, int frame_size)
{
unsigned char *compressed_buffer;
int ret;
compressed_buffer = new (unsigned char[this->encoded_data_size]);
ret = opus_encode_float(this->enc, frame, frame_size, compressed_buffer, this->encoded_data_size);
return (compressed_buffer);
}
float *HandlerOpus::decodeFrame(const unsigned char *data, int frame_size)
{
int ret;
float *frame = new …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图.svg基于此示例从交互式路径编辑器中保存图像:path_editor.py.保存PNG图像效果很好,但是当我保存为SVG或PDF时,不会导出路径.
fig.savefig('out.svg') # missing paths
fig.savefig('out.pdf') # missing paths
fig.savefig('out.png') # ok
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,为了获得有效的SVG文件,还有什么额外的步骤吗?
我在Python 2.7中使用matplotlib 1.2.1.
PNG文件:

SVG文件:

这显然是matplotlib中的一个错误.我按照@tcaswell的建议在他们的github项目上创建了一个问题.