有人可以使用EmberJS和Ember Data提供有关使用文件字段实现表单的代码示例或文档吗?
我已经熟悉Ember Data,但我不确定如何正确实现文件上传.
我在Ubuntu 12.04中的gnome-terminal和MacOS的终端中使用vim.我使用ack.vim插件来执行项目范围的文本搜索,它工作正常,但有一个令人不安和分心的错误:
当您执行搜索时,整个vim屏幕将返回终端并在运行时显示ack的输出.当它停止运行时,屏幕返回到vim并正确显示搜索结果.此外,当你退出vim时,所有ack的输出都将在终端中.
我知道这个问题https://github.com/mileszs/ack.vim/issues/18但我想在这里发布,看看我是否可以获得有关如何修复它的想法.
在ack.vim中,我可以看到silent execute a:cmd . " " . l:grepargs我认为实际运行ack命令的行.沉默的选择已经存在,就我的vim-fu带我而言.:S
任何人有任何想法如何解决这个问题?
我开始编写一个具有特殊特性的软合成器:振荡器将有一个"连续波形"旋钮,允许用户以连续的方式选择正弦波,方波和锯齿波.也就是说,如果旋钮一直向左,输出将是一个正弦波,如果它在中间它将是一个锯齿波,如果它一直向右,它将是一个方波然后中间位置将输出经典波的"插值"版本的波. - 可以改变旋钮位置和波浪类型,但需要连续改变波形的方法 -
我想到了几种实现振荡器的方法:
提出一个功能,它采用旋钮位置并计算实际信号的频谱(幅度和频率阵列),然后使用一串正弦函数和一个和块来实现输出信号.
类似于1.但应用反向傅立叶变换而不是正弦和求和(好的,此时我不确定它们是否实际上是相同的东西.)
为每个可能的旋钮位置生成波形表,并使用波表合成技术生成输出信号.
从2个锯齿波开始(它们包含偶数和奇数谐波),反转一个并求它们,并用旋钮控制每个齿的振幅.波形不会
我有几个问题:
答:我读过1号技术是处理器密集型的,并不是真的可行.这适用于ARM处理器,例如iPad上的处理器吗?
B.无论我最终选择什么技术,只需将低通滤波器连接到振荡器的输出就可以解决混叠问题?
C.关于如何实施这种振荡器的任何其他建议?
D.关于使用哪个C++工具包的任何建议?我一直在看CCRMA的STK,但我不知道是否还有其他更合适的库.
祝我好运!;)
编辑:昨晚有人指我吵闹.贝塞尔曲线是另一个需要考虑的选择.
我有一个UITabBarController创建programaticaly管理UIViewController的4个子类.就像是:
//Create Controller 1
self.terminal = [[[TerminalController alloc] initWithNibName:@"TerminalView" bundle:nil] autorelease];
UINavigationController* navTerminal = [[[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:terminal] autorelease];
navTerminal.title = __(@"Terminal");
navTerminal.navigationBar.barStyle = UIBarStyleBlackOpaque;
navTerminal.tabBarItem.image = [UIImage imageNamed:@"tab_terminal.png"];
//Create Controller 2
self.history = [[[HistoryController alloc] initWithNibName:@"HistoryView" bundle:nil] autorelease];
UINavigationController* navHistory = [[[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:history] autorelease];
navHistory.title = __(@"History");
navHistory.navigationBar.barStyle = UIBarStyleBlackOpaque;
navHistory.tabBarItem.image = [UIImage imageNamed:@"tab_history.png"];
//Create Controller 3
self.settings = [[[SettingsController alloc] initWithNibName:@"SettingsView" bundle:nil] autorelease];
UINavigationController* navSettings = [[[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:settings] autorelease];
navSettings.title = __(@"Settings");
navSettings.navigationBar.barStyle = UIBarStyleBlackOpaque;
navSettings.tabBarItem.image = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在嵌入式设备(如Arduino Mega,Beagle Board或带有微处理器或DSP芯片的定制板)中运行以ChucK,Pure Data,Csound,Supercollider等音频合成/分析语言编写的程序的经验是什么?
我想知道您选择的语言和硬件以及原因.有什么障碍等等?我的目标是运行程序,音乐家/制作人可以在不太昂贵的电路板上轻松编程.
我收到了一个在Beagle Board上成功运行ChucK程序的人的意见(运行ChucK的Beagle Board上的Ubuntu Linux),但他的语言和硬件选择非常简单,他的设置不是在Beagle Board中使用DSP而是运行整个Linux安装来处理音频信号似乎有些过分.
任何输入都表示赞赏!
更新:我发现Zengarden是一个Pd运行时实现(作为一个独立的C++库),并且在基于ARM的设备上运行良好.现在,我将选择BeagleBoard和Zengarden,但在项目的后期阶段,我需要用更低成本的东西替换BeagleBoard.
我很想听到社区的更多意见.
我有一个客户端 - 服务器应用程序,其中服务器是一个 Ruby on rails 应用程序,它呈现 JSON 并理解 RESTful 请求。它由 nginx+passenger 提供,它的地址是 api.whatever.com。
客户端是一个使用这些服务的 Angular js 应用程序(whatever.com)。它由第二个 nginx 服务器提供服务,它的地址是whatever.com。
我可以使用 CORS 进行跨子域 ajax 调用,也可以将客户端的 nginx 配置为向 rails 应用程序发送 proxy_pass 请求。
哪一个在性能和开发人员和服务器管理员的麻烦方面更好?
我的场景是这样的:用户与GUI元素交互,音频回调函数读取由UI设置的变量,计算样本并将样本存储在缓冲区(或任何数据结构)中,然后由UI读取缓冲区并绘制波形(以每秒60次的绘制循环).
现在,根据我读过的一些内容(Linux音频开发列表中的一个帖子,这个和这个)我需要某种类型的数据结构,可以同时读取和写入而无需锁定,或者,我需要某种类型的跨线程通知系统传递变量.
但是,我见过的一些 例子使用来自C++ std库的vanilla向量,它们从一个线程读取并从另一个线程写入,当我运行程序时,它们运行正常.
我正在构建一个使用Nokogiri gem的rails引擎,我在MacOS 10.7和10.8中遇到了我的开发设置问题:
为了让Nokogiri在我的设置中正常工作,我更新了libxml和libxslt库:
brew update
brew install libxslt
brew upgrade libxml2
gem uninstall nokogiri
gem install nokogiri -- --with-xml2-include=/usr/local/Cellar/libxml2/2.9.0/include/libxml2 --with-xml2-lib=/usr/local/Cellar/libxml2/2.9.0/lib --with-xslt-dir=/usr/local/Cellar/libxslt/1.1.28
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我在"常规"rails应用程序中使用它,Nokogiri可以正常工作(将它包含在Gemfile中,运行bundle install).
当我尝试从我正在构建的Rails引擎中使用Nokogiri并使用我的应用程序作为宝石时出现问题.
在gemspec中:
s.add_dependency 'nokogiri' # XML parsing
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还在Gem的Gemfile顶部尝试了以下内容:
gem 'nokogiri'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我启动一个使用我的Rails Engine gem的应用程序时,我收到以下警告:
WARNING: Nokogiri was built against LibXML version 2.9.0, but has dynamically loaded 2.7.8
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何配置gem和/或bundler和/或Rails以使用正确版本的Nokogiri和libxml以及libxslt?
另外,这是输出 nokogiri -v
# Nokogiri (1.5.9)
---
warnings: []
nokogiri: 1.5.9
ruby:
version: 1.9.3
platform: x86_64-darwin12.3.0
description: ruby 1.9.3p392 (2013-02-22 revision 39386) [x86_64-darwin12.3.0]
engine: ruby
libxml:
binding: extension
compiled: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要每5毫秒读取一次BBB中的所有7个模拟引脚。我正在使用以下C代码进行此操作:
void main(){
char value_str[7];
long int value_int = 0;
FILE* f0 = fopen("/sys/bus/iio/devices/iio:device0/in_voltage0_raw", "r");
while(1){
fread(&value_str, 6, 6, f0);
value_int = strtol(value_str,NULL,0);
printf("0 %li\n", value_int);
fflush(stdout);
usleep(5000);
rewind(f0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,CPU使用率确实很高(20%)。有什么方法可以以不同的方式读取模拟输入,从而不会占用太多CPU?有人建议使用“ DMA”,但我在这方面完全迷失了……
任何帮助将不胜感激。