"Doctrine2&Symfony2"中的这个错误是什么意思?
无法将数据库值""转换为Doctrine Type数组
我刚刚下载了SOAPUI 4.0.1并尝试在Ubuntu 11.10中运行它.我运行文件soapui.sh.应用程序启动,窗口实际出现,但几秒后它关闭.看着终端,我看到JVM崩溃了.以下是错误的详细信息:
(process:4183): GLib-GObject-CRITICAL **: /build/buildd/glib2.0-2.30.0/./gobject/gtype.c:2708: You forgot to call g_type_init()
(process:4183): GLib-GObject-CRITICAL **: g_object_new: assertion `G_TYPE_IS_OBJECT (object_type)' failed
(process:4183): GLib-GObject-CRITICAL **: g_object_ref: assertion `G_IS_OBJECT (object)' failed
Problematic frame:
C [libgconf-2.so.4+0x15b99] gconf_enum_to_string+0xd59
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有人可以帮忙吗?谢谢.
目前我尝试加入网格的不同部分,这些部分没有连接。从我发现的例子中( blobby_3cc.off )。
使用keep_large_connected_components
和keep_largest_connected_components
I 删除所有较小的组件。这保留了以下 3 个。
我在文档中找不到将它们连接在一起并填补缺失部分的方法。一种解决方案是创建 1 个三角形并填充洞(从那时起它是 1 个对象,有巨大的洞)。但是我找不到将这些连接在一起的方法。
任何人都有解决方案?
我在 C++ 中使用 CGAL。
我只想在每次点击时再多一个克隆.我错过了一些明显的东西吗谢谢
脚本:
$(function(){
$('input').click(function(){
$('.cloneitem').clone().appendTo('#container');
});
});
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HTML:
<input type="button" value="clone it"/>
<div id="container"></div>
<div class="cloneitem">clone</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我创建了一个简单的移动应用程序,它显示相机并使用https://github.com/LazarSoft/jsqrcode解码QRCodes
因为我的相机模糊,这适用于大QR码.有没有办法用Javascript聚焦相机?所以这也适用于较小的图像或是否有另一种解决方案?
编辑 我注意到如果我使用Android应用程序(而不是HTML5版本),它可以处理更多的色差,并可以扫描我的代码,而jsqrcode不能.我使用错误的库吗?
使用ZXING
我的工作代码:
public void scan() {
IntentIntegrator integrator = new IntentIntegrator(this);
integrator.initiateScan();
}
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) {
// On Scan result we get get to this part
try {
IntentResult scanResult = IntentIntegrator.parseActivityResult(requestCode, resultCode, intent);
if (scanResult != null) {
// CODE
}
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
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还需要将导入com.google.zxing.integration.android
包添加到我的项目中.
我正在使用jQuery 1.7.1,我试图找出为什么以下代码需要4600 MS,如果我更改:eq(0)
为:first
它是相同的结果.
$("tr:eq(0) td"); // x10000 takes 4600ms
$("tr").eq(0).find("td"); // x10000 takes 470ms
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第二个代码差不多快10倍!它的写法不同.
此外,如果我使用选择器,只需选择一个ID或在节点内查找:
someparent.find("#test") // x10000 takes 500ms
$("#test") // x10000 takes 100ms
$("div#test") // x10000 takes 470ms
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我会说,如果我通过一个div#test
比#test
它快,但它慢了5倍.为什么?
我已经完成了所有的运行几次,如果我做同样的事情,它真的很慢.
为什么使用选择器然后使用函数?
我想要实现的是围绕枢轴点旋转几何体并使其成为几何体的新定义.我不希望继续编辑rotationZ,但我想让当前的rotationZ成为新的rotationZ 0.
这样,当我创建一个新的旋转任务时,它将从新的给定枢轴点和新给定的rad开始.
我尝试了什么,但旋转点移动了:
// Add cube to do calculations
var box = new THREE.Box3().setFromObject( o );
var size = box.getSize();
var offsetZ = size.z / 2;
o.geometry.translate(0, -offsetZ, 0)
// Do ratation
o.rotateZ(CalcUtils.degreeToRad(degree));
o.geometry.translate(0, offsetZ, 0)
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我还尝试添加一个组并旋转该组,然后删除该组.但是我需要在没有所有额外物体的情况下保持旋转.我创建的代码
var box = new THREE.Box3().setFromObject( o );
var size = box.size();
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 20, 20, 20 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xcc0000 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
cube.position.x = o.position.x;
cube.position.y …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试构建一个人们可以上传图像的应用程序,我希望人们可以拖动图像的角落并扭曲图像.但我不知道从哪里开始,我找不到任何例子.
我在flash中有一个例子:http
://configurator.cando.eu/popup.html - 点击"Cando Stijlkamer"
- 点击6个背景中的一个
- 在顶部选择第2步"Kies uw deur"
- 双击门,在底部再做一次.
- 现在你可以拖动角落了.
示例图片:
谁知道如何使这成为可能?
更新
开始使用ThreeJS for webGL,在我得到一个立方体的那一刻,可以使它透视,缩放和观察它.但角落不灵活.
更新2
创建具有可拖动角的自定义几何体.
我的项目中有一种奇怪的视觉效果(不知道如何调用它).我做了一个立方体,可以旋转.下面我得到了创建立方体的代码.
另见图片.如果我升级我的segmentsWidth
,segmentsHeight
它的侧面看起来会更好,但在前面线条不会是直的.图像使用下面显示的代码制作.我希望看到的是前方直线和侧面的线条,它不应该有V形.
如果我有,overdraw = false
我会看到我不想要的白线,但没有一个凌乱的图片.但是当我把它设置为真时,我会有一个凌乱的画面.
这可能吗?
container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.y = 150;
camera.position.z = 250;
scene = new THREE.Scene();
// Cube
var geometry = new THREE.CubeGeometry( 100, 200, 8, 1, 1 );
cube = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial([
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xefefef }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xefefef }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xefefef }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xefefef …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试调整图像大小而不丢失任何颜色。但我无法让它发挥作用。看下图,上一张是原图,下一张是经过.NET的。
我的问题是,如何保留颜色?
我尝试了很多不同的设置,寻找 GDI+ 错误。更改调色板,将 ImageAttributes 更改为人们在互联网上建议的 TileFlipXY。但似乎都不起作用。
我的代码:
Public Class ImageEditor
Private _img As Image
Private _format As Imaging.ImageFormat
Private _pixelformat As Imaging.PixelFormat
Private _palette As Imaging.ColorPalette
Public Sub New(ByVal img As Image)
_img = img
_palette = _img.Palette
_format = _img.RawFormat
_pixelformat = _img.PixelFormat
End Sub
Function getImage() As Image
Return _img
End Function
''' <summary>
''' Een stuk afbeelding uit een afbeelding knippen
''' </summary>
''' <param name="x1">Start X positie</param>
''' <param name="y1">Start Y positie</param>
''' <param …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我的代码:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGColorRef redColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0].CGColor;
CGRect rectangle = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
CGRect inside = CGRectMake(120, 120, 60, 60);
CGContextSetFillColorWithColor(context, redColor);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal);
CGContextFillRect(context, rectangle);
CGContextSaveGState(context);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceOut);
CGContextFillRect(context, inside);
CGContextRestoreGState(context);
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我试图让内部形状空心,但是当它背景中的UIView为白色时,它会给我一个红色正方形(作为excetd),中间有一个黑色正方形.
关于如何使形状透明的任何想法?