小编Fyg*_*ygo的帖子

将鼠标悬停在子菜单上后突出显示父菜单项(HTML/CSS/Jquery)

我有一个菜单,有些菜单项可能有子项.实际上非常简单.我希望实现这一点,一旦子菜单被鼠标滑过,相应的(父)菜单项也会突出显示.这种情况从未发生过,因为似乎只要鼠标离开菜单项并越过子菜单,浏览器就会将其设置为默认样式.任何帮助赞赏!非常感谢!

菜单html:

<div id="top_navigation">
        <ul>
            <li><a href="#">item1</a></li>
            <li><a href="#">item2</a>
                <ul class="submenu">
                    <li><a href="#">sub1</a></li>
                    <li><a href="#">sub2</a></li>
                    <li class="selected_menu_item"><a href="#">sub3</a></li>
                </ul>
            </li>
            <li><a href="#">item3</a></li>
            <li><a href="#">item4</a></li>
        </ul>
    </div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

CSS:

#top_navigation {
    width: 1248px;
    margin: 0 auto;
    position: relative;
    text-transform: uppercase;
    font-family: "Rounded Font", sans-serif;
    font-size: 23px;
}
#top_navigation ul ul {
    display: none;
}
#top_navigation ul {
    padding-left: 0;
}
#top_navigation ul li {
    margin: 0;
    padding: 0;
    float: left;
    width: 312px;
    height: 64px;
    line-height: 64px;
    font-size: 20px;
    list-style: none;
}
#top_navigation …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

css jquery highlight drop-down-menu

27
推荐指数
1
解决办法
5万
查看次数

使用NSURLSession.downloadTaskWithURL时内存泄漏

所以我在与Swift的努力中遇到了另一个障碍.我正在尝试将多个图像加载到图像库中 - 除了一件事以外,一切正常.尽管我清除了图像,但应用程序的内存使用仍在不断增长和增长.在基本上消除了所有代码之后,我发现这是由我的图像加载脚本引起的:

func loadImageWithIndex(index: Int) {
    let imageURL = promotions[index].imageURL
    let url = NSURL(string: imageURL)!
    let urlSession = NSURLSession.sharedSession()
    let query = urlSession.downloadTaskWithURL(url, completionHandler: { location, response, error -> Void in

    })
    query.resume()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

正如您所看到的,这段代码基本上没有任何功能.然而,每次我调用它,我的应用程序内存使用量都在增长.如果我注释掉查询,则内存使用量不会改变.

我已经阅读了几个类似的问题,但他们都涉及使用委托.那么,在这种情况下,没有委托,但存在内存问题.有人知道如何消除它以及导致它的原因吗?

编辑:这是一个完整的测试类.似乎只有在可以加载图像时内存才会增长,就像指向图像的指针永远保存在内存中一样.当找不到图像时,没有任何反应,内存使用率保持低水平.也许有些暗示如何清理这些指针?

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        //memory usage: approx. 23MB with 1 load according to the debug navigator
        //loadImage()

        //memory usage approx 130MB with the cycle below according to the debug navigator
        for i in 1...50 {
            loadImage() …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

memory memory-leaks ios nsurlsession swift

13
推荐指数
2
解决办法
8596
查看次数

Android:使用XML自定义EditText布局

我正在尝试自定义EditText的外观,但我没有这样做...我希望文本字体为圆形边框,左侧有一个图形图标(因此图标也在边框内,旁边edittext).有人可以解释一下我是如何实现这一目标的吗?我需要将边框绘制为形状还是有一些属性?非常感谢!

xml layout android android-edittext

12
推荐指数
1
解决办法
4万
查看次数

无法在具有@objc属性的协议中使用自定义类?

我正在尝试为JSON加载委托创建一个协议JSONLoaderDelegate.我的另一个类叫做JSONLoader,应该将事件分派给它的委托(实现JSONLoaderDelegate协议),如:

self?.delegate?.jsonLoaderdidEndWithError(self!, error: JSONLoaderError.LoadError)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

JSONLoader的实现并不重要(imho).但是我似乎有问题来实现协议,这是代码:

@objc protocol JSONLoaderDelegate {

    optional func jsonLoaderdidBeginLoading(jsonLoader: JSONLoader)
    func jsonLoaderdidEndWithError(jsonLoader: JSONLoader, error: JSONLoader.JSONLoaderError)
    func jsonLoaderDidEndWithSuccess(jsonLoader: JSONLoader)

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这看起来很简单,但我收到一个错误:

方法不能标记为@objc,因为参数的类型不能用Objective-C表示.

指出了这三个功能.

显然,如果我删除@objc属性我不能使用optional该功能.我真的想保留jsonLoaderdidBeginLoading作为可选的.任何想法/方法来解决这个问题?谢谢!

delegates protocols objective-c ios swift

11
推荐指数
3
解决办法
2万
查看次数

在Unity 5中使用Cardboard SDK - 没有触摸事件?

我有一个2D场景,应该显示可用的纸板场景列表(如缩略图).用户点击缩略图后,我试图将他发送到选定的纸板场景.但是,我无法捕捉第一个(列表)场景中的触摸事件.点击后,没有任何反应,简单地说.(编辑:我会补充说我只在Android上测试过这个)

这就是我测试的内容:

  1. 我创建了一个新项目(Unity 5.0.2f) - 2D
  2. 我把UI按钮和文本字段放到了场景中
  3. 我补充一点,在点击按钮后触发脚本 - 它只是改变了文本框的文本"点击" --- >>>一切工作正常,点击触摸屏上的按钮按预期工作,文本改变<<< ---
  4. 我导入谷歌的Carboard SDK --- >>>没有触摸事件的工作!点击处理程序从不触发<<< ---
  5. 我删除了Google的Cardboard SDK --- >>> TAPS WORK AGAIN <<< ---

触发的点击脚本很简单:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class TestScript : MonoBehaviour {

    public Text text;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    public void ButtonClicked() {
        text.text = "Clicked!";
//      Application.LoadLevel ("DemoScene");
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以基本上导入Cardboard SDK完全打破了Unity 5中的触摸事件.如果我直接统一测试它,鼠标事件就可以正常工作.即使导入Cardboard …

android unity-game-engine google-cardboard

7
推荐指数
1
解决办法
4206
查看次数

数组内对象的属性更改的反应性

当我更新数组内部对象的属性(然后作为组件的 prop 传递)时,触发 svelte 反应性的正确方法是什么?

let items = [{
   id: 1,
   name: 'first'
}, {
   id: 2,
   name: 'second'
}];

function findItem(id) {
   return items.find(item => item.id == id);
}

function modifyItem(id, changedProps) {
   let item = findItem(id);
   if(item) {
     Object.assign(item, changedProps);
     items = [...items]; // this does nothing
     console.log(items); // correctly displays the modified items array
  }
}

// ...

<MyList {items}/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以我正在传递我的modifyItem功能。然后子组件调用它并想要更新items数组。这工作得很好,但是反应性没有被触发(我假设因为 svelte 无法识别数组中的对象已被修改),所以MyList永远不会重新渲染。

这样做的“正确”/“正确”方法是什么?.map仅仅创建对象的新实例并将其推入,对于整个数组来说似乎有点低效。还有其他方法吗?多谢!

javascript svelte

6
推荐指数
1
解决办法
3045
查看次数

Android:禁用复选框而不进行图形更改?

有可能做--subject-?现在,如果我设置checkboxInstance.setEnabled(false);复选框获取其"禁用图形",灰显并更透明.我想要做的是完全相同的,但我需要保持复选框的活动状态.

原因是我在父元素上有一个onClickListener.这工作正常,但似乎触摸复选框时,复选框得到取消/检查而不触发父母的监听器(当然我想要解雇它).

谢谢!

编辑:基本上我正在寻找这样的东西(AS3中的代码,当然没有图形,所以它不会真正起作用......但只是理论):

var s:Sprite = new Sprite();
var cb:Sprite = new Sprite(); //let's assume this is a checkbox

s.addChild(cb); //cb is inside of the s
addChild(s); //s is added to the display list

s.mouseChildren = false;
s.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fireClick);

//cb could have a mouse listener as well, nothing would happen as s.mouseChildren is set to false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

java checkbox android

5
推荐指数
1
解决办法
2170
查看次数

htaccess - 如果POST数据,不要重写URL

我已经阅读了很多关于htaccess的回复,但它仍然让我感到困惑.我的.htaccess文件中有以下规则,基本上从文件中删除.php扩展名并解析无扩展名URL:

RewriteEngine On

# Unless directory, remove trailing slash
RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-d
RewriteRule ^([^/]+)/$ http://www.example.com/$1 [R=301,L]

# Redirect external .php requests to extensionless url
RewriteCond %{THE_REQUEST} ^(.+)\.php([#?][^\ ]*)?\ HTTP/
RewriteRule ^(.+)\.php$ http://www.example.com/$1 [R=301,L]

# Resolve .php file for extensionless php urls
RewriteRule ^([^/.]+)$ $1.php [L]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,当我想联系例如contact_form.php(处理来自HTML表单中的表单数据的处理)时,它将被重写为contact_form,并且所有POST数据都将丢失.我希望在请求包含发布数据时实现这一点,不应重定向/重写URL.我真的不知道重写规则应该是怎样的.所有帮助非常感谢!

php apache .htaccess mod-rewrite url-rewriting

5
推荐指数
1
解决办法
2333
查看次数

UIView.transitionWithView打破了加载器的布局

我试图在我的应用程序中设置root-view-controller-change的动画.交换视图控制器后,我立即加载第二个控制器所需的数据.在加载数据时,我显示了一个加载器(MBProgressHUD).这是我交换视图控制器的功能:

class ViewUtils {

    class func animateRootViewController(duration: NSTimeInterval, changeToViewController: UIViewController) {
        let window = UIApplication.sharedApplication().delegate?.window?
        if window == nil {
            return
        }
        UIView.transitionWithView(window!,
            duration: duration,
            options: UIViewAnimationOptions.TransitionFlipFromLeft | UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent,
            animations: {
                window!.rootViewController = changeToViewController
            },
            completion: nil
        )
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这一切都很好,但有一点 - 它完全打破了装载机.我想象一下正在发生的事情:第二视图控制器 这是旋转时的第二个视图控制器.旋转完成后,加载器显示正常,微调器和文本补间都在圆角矩形中的正确位置.

我真的不明白为什么会这样,请有人向我解释一下,拜托?有没有办法防止它?

我显示加载器的第二个视图控制器的代码:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    hud = HUD(containingView: view)
    hud.show()

    createBackground()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的班级:

class HUD {

    private var hudBG: UIView!
    private var view: UIView!
    private(set) var isShown = false

    init(containingView: UIView) {
        view = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

animation objective-c uiview ios swift

5
推荐指数
1
解决办法
377
查看次数

Android:过滤图库结果(日期范围)

我想让用户从手机的图库中选择一些图像,然后将它们加载到应用程序中.使用Intent.ACTION_PICK和startActivityForResult(intent,SELECT_PHOTO)这似乎是一项简单的任务.

但是,我需要按日期范围过滤图库中的结果.我需要设置一个初始日期和结束日期,只显示这两个日期之间的照片(或者可以选择).有谁知道如何实现这一目标?无论如何我似乎无法过滤画廊结果.

谢谢!

android image gallery filter android-intent

4
推荐指数
1
解决办法
1481
查看次数