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为 macOS 构建,但链接为独立构建的目标文件

我正在构建 ffmpeg 并且我收到几个文件的以下错误。我不是专门用独立的旗帜建造的,所以不明白为什么会这样。它实际上是什么意思?它有问题,还是一个可忽略的警告?如果有问题,有人知道如何解决吗?

Building for macOS, but linking in object file (~/Git/FFmpeg/FFmpegXcode/lib/libavutil.a(imgutils.o)) built for free standing
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xcode ffmpeg llvm clang

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有没有办法在 SwiftUI 中创建新的手势?

SwiftUI 缺少​​平移手势(即缩放和偏移),因此我试图创建一个。然而,手势结构似乎依赖于私有类。例如:

public struct PinchGesture: Gesture {

    public struct PinchGestureValue: Equatable {
        var scale: CGFloat
        var anchor: UnitPoint
        var offset: CGSize
        var isPinching: Bool
    }
    
    public typealias Value = PinchGestureValue
    public typealias Body = Never
    
    var minimumScaleDelta: CGFloat
    var minimumDistance: CGFloat
    var coordinateSpace: CoordinateSpace
    
    
    public init(minimumScaleDelta: CGFloat = 0.01, minimumDistance: CGFloat = 10, coordinateSpace: CoordinateSpace = .local) {
        self.minimumScaleDelta = minimumScaleDelta
        self.minimumDistance = minimumDistance
        self.coordinateSpace = coordinateSpace
    }
    
    public static func _makeGesture(gesture: _GraphValue<PinchGesture>, inputs: _GestureInputs) -> _GestureOutputs<PinchGestureValue> {
      // Unable …
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uikit ios swift swiftui

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macOS 应用程序可以更改自己的环境变量吗?

我知道您可以在启动时使用 NSTask 设置子进程的环境,但是正在运行的应用程序是否可以更改其自己的环境?如果是这样,怎么办?

macos xcode

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