我正在构建 ffmpeg 并且我收到几个文件的以下错误。我不是专门用独立的旗帜建造的,所以不明白为什么会这样。它实际上是什么意思?它有问题,还是一个可忽略的警告?如果有问题,有人知道如何解决吗?
Building for macOS, but linking in object file (~/Git/FFmpeg/FFmpegXcode/lib/libavutil.a(imgutils.o)) built for free standing
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) SwiftUI 缺少平移手势(即缩放和偏移),因此我试图创建一个。然而,手势结构似乎依赖于私有类。例如:
public struct PinchGesture: Gesture {
public struct PinchGestureValue: Equatable {
var scale: CGFloat
var anchor: UnitPoint
var offset: CGSize
var isPinching: Bool
}
public typealias Value = PinchGestureValue
public typealias Body = Never
var minimumScaleDelta: CGFloat
var minimumDistance: CGFloat
var coordinateSpace: CoordinateSpace
public init(minimumScaleDelta: CGFloat = 0.01, minimumDistance: CGFloat = 10, coordinateSpace: CoordinateSpace = .local) {
self.minimumScaleDelta = minimumScaleDelta
self.minimumDistance = minimumDistance
self.coordinateSpace = coordinateSpace
}
public static func _makeGesture(gesture: _GraphValue<PinchGesture>, inputs: _GestureInputs) -> _GestureOutputs<PinchGestureValue> {
// Unable …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道您可以在启动时使用 NSTask 设置子进程的环境,但是正在运行的应用程序是否可以更改其自己的环境?如果是这样,怎么办?