我正在使用SQL Server 2008,我有一种情况,我认为在我的应用程序代码中我总是按其中包含的日期排序,所以我想知道效率等.
我遇到了这个博客文章SQL Server - 订购一个视图,解释了可以订购视图,而不是:
CREATE VIEW v
AS
SELECT a,b,d FROM t
GO
SELECT a,b,d FROM v ORDER BY d
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以:
CREATE VIEW v
AS
SELECT TOP(100) PERCENT a,b,d FROM t ORDER BY d
GO
SELECT a,b,d FROM v
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并得到相同的结果.
我的问题是,上述哪一项效率更高?
如果我希望它尽可能快,我会用第二种方法做得更好,或者它没有任何区别,无论如何sql server都能完全一致吗?
我的情况是我有一个PostgresSQL很小的数据库(大约10个表,最大的表是几千行),我想从单用户样式的应用程序中使用它,所以必须安装整个服务器会带来不必要的麻烦。所以,我想,SQLite听起来好像只是票。
我在架构上进行了移植,导入了数据,然后卡在了一个视图上(实际上,它是唯一的视图)。我的问题是我正在使用越来越方便的dense_rank功能。我读到以下内容:sqlite-不支持的Sql分析函数,可以看到它不可用,但提示我它可能在SQLite :: More中,但似乎也没有。
因此,有人知道我可以以何种方式dense_rank在SQLite数据库的视图中使用该功能吗?我是否可以使用另一个库?
我刚刚开始使用ANTLR v4而且我有点困惑......
我使用C语法文件从ANTLR项目在这里与C的下列位工作:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello");
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(保存为C:\ Users\Public\tc).
我生成了C解析器,如下所示:
java -cp lib/antlr-4.4-complete.jar org.antlr.v4.Tool -o src/cparser src/C.g4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我编辑了生成的文件,将包语句放在顶部.
然后,我启动了一个包含这些生成文件的Java项目,引用antlr-runtime-4.4.jar了一个主类,如下所示:
package antlrtest;
import java.io.IOException;
import org.antlr.v4.runtime.ANTLRFileStream;
import org.antlr.v4.runtime.CommonTokenStream;
import org.antlr.v4.runtime.tree.ParseTreeWalker;
import cparser.CLexer;
import cparser.CParser;
import cparser.CParser.CompilationUnitContext;
public class AntlrTestMain {
public static void main(String[] arguments) {
try {
CParser parser = new CParser(
new CommonTokenStream(
new CLexer(
new ANTLRFileStream("C:\\Users\\Public\\t.c"))));
parser.setBuildParseTree(true);
// This line prints the error
CompilationUnitContext ctx = parser.compilationUnit();
MyListener …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下c代码:
#include <stdio.h>
struct Second {
int a_number;
};
struct Top {
struct Second second;
};
void lets_go(struct Top *top) {
printf("The number is %d\n", top->second.a_number);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想从 Java 中执行此操作:
int main(void) {
struct Top top = {{8}};
lets_go(&top);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也想使用jnr-ffi,所以我查看了测试并最终得到以下结果:
package structs.playing;
import structs.playing.Program.Test.Top;
import structs.playing.Program.Test.Second;
import jnr.ffi.LibraryLoader;
import jnr.ffi.Runtime;
import jnr.ffi.Struct;
public final class Program {
public static interface Test {
void lets_go(Top top);
public static final class Second extends Struct {
public final Signed32 a_number …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在为一个简单的基于文本的游戏编写代码,当我购买汽车时,HP和TOPSPEED正在注册不同于指定的整数.我自己查看了代码,也许我没有看到它,但道奇Intrepid应该以214hp和140mph的速度注册,但是当我进入比赛菜单时,它注册320hp和160mph的最高速度,这是最后测试版的三菱3000GT和道奇Stealth的设置.我从之前的测试版导入了"竞赛"代码,小心省略了之前测试版中使用的汽车的任何信息.如果你能找到我的错误或指出任何问题,我将非常感激(我的帖子中包含了代码).谢谢你的时间.(我可能忽略了一些东西)(用C编写,用DevC++编译和链接)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
/*HP at RACE is malfunctioning, look over code.*/
int rnd(int range);
void seedrnd(void);
int main()
{
char name[15];
char ocar;
char exit;
char partsA;
char partsB;
char partsC;
char choice;
char dealer;
char model;
int bhp;
int ohp;
int tspd;
int otspd;
int score;
int oscore;
int cash;
int bonus;
int parts1;
int parts2;
int parts3;
int car1;
int car2;
int car3;
int car;
int hp1;
int hp2;
int hp3;
int tspd1;
int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)