我最近在尝试使用gcc编译时遇到以下错误:
错误:在令牌之前缺少二元运算符"("
Web和SO搜索提出了这个错误的几个具体示例,并通过特定的代码更改来修复它们.但我没有找到导致发出此错误的条件的一般描述.
何时以及为什么gcc会发出此错误?
你知道那些技术爱好者记录某人声音的电影,他们的软件会把它分成音素吗?然后,他们可以使用哪个键入任何短语,并使其看起来好像目标正在说出来?
该软件是否存在于API版本中?我甚至都不知道谷歌会怎么做.
经过一番挫折之后,我做到了!我将我的django应用程序转换为"exe"应用程序在Windows上作为单个独立应用程序运行(使用cherrypy作为WSGI服务器)但是当我尝试设置py2exe的选项时"bundle_files" to "1"(即在生成的exe中包含python解释器Python25.dll) )生成的exe崩溃与一个关于kernel32.dll的消息
但是当我使用时"bundle_file" = "2",生成的exe就像魅力一样运行,但当然必须将Python25.dll作为一个单独的文件放在它旁边.
任何人都有类似的行为,你能告诉我我错过了什么吗?
谢谢!:)
在Ruby中,如果我有一个数组并且我想在循环中使用索引和值,我会使用each_with_index.
a=['a','b','c']
a.each_with_index{|v,i| puts("#{i} : #{v}") }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
版画
0 : a
1 : b
2 : c
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
什么是Pythonic做同样的事情?
我正在研究一个模拟系统.我将很快获得实验数据(直方图),用于几个模拟输入的实际值分布.
当模拟运行时,我希望能够生成与测量分布匹配的随机值.我宁愿这样做而不存储原始直方图.有什么好方法
编辑:输入数据是几种不同类型事件的事件持续时间.我希望不同的类型具有不同的分布函数.
是否有可能在编译时计算pow(10,x)?
我有一个没有浮点支持和慢整数除法的处理器.我正在尝试在编译时执行尽可能多的计算.如果我传递两个x并C/pow(10,x)作为参数(x和C总是常量整数,但它们是每个调用的不同常量),我可以大大加速一个特定的函数.我想知道我是否可以通过引入一个1/pow(10,x)自动执行的宏来使这些函数调用不易出错,而不是强迫程序员计算它?
有预处理器技巧吗?我可以强制编译器优化库调用吗?
我正在使用我在这里找到的Compile Time Hashing技术试验一个C++项目.宏按预期工作,编译时间合理,但64个递归宏似乎正在使用Visual Studio的Intellisense打地狱.每次简短编辑后,IDE都会挂起约30秒.我怀疑它正在试图解析嵌套的宏.一旦我删除该#include "consthashmacro.h行,响应性就会恢复正常.
有没有办法禁用特定头文件的Intellisense?
我发现这篇题为"通过宏控制IntelliSense"的文章,但那里的解决方案似乎也没有正常工作.
也许这不是智能?它肯定与那个标题有关.有任何想法吗?
编辑:
我尝试通过重命名feacp.dll按照建议完全禁用Intellisense .我得到相同的行为 - 编辑导致IDE长时间挂起.删除标头可恢复性能.VS2055的其他哪些功能可能导致这种令人难以置信的滞后?
若要重现:
使用Visual Studio 2005,使用默认设置创建新的"Win32控制台应用程序"(即:使用预编译的标头).将以下代码添加到cpp文件中.(将'consthashmacro.h'解压缩到源目录中(可从Chris Savoie网站的zip文件中获取)
#include "stdafx.h"
#define CONSTHASH(s) ((s)[0])
//#include "consthashmacro.h"
void Send(long hash, long value)
{
printf("Sending %x %x\n", hash, value);
}
#define QQuot_(x) #x
#define QQuote(x) QQuot_(x)
#define Debug_Print(s, v) (Send( CONSTHASH(QQuote(__LINE__)##s), *((long*)&(v))))
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int i = __LINE__;
float f= 3.14f;
Debug_Print("This is a test %d", i); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) HTML5带来或将带来<video>和<audio>标签等.自从我听说过它们之后,阅读之后我们为什么会有这样的img元素呢?特别是Jay C. Weber从1993年回来的消息我想知道:为什么这么做?
HTML已经有了一段时间的通用媒体包含方法.它支持回退到其他格式和文本,如果作者希望这些格式和文本现在不必要地复制在两个更特殊用途的标签中,每个标签用于单一类型的媒体.
对我来说,无论是<video>和<audio>只是<object>S IN变相-还是我失去了一些东西真的很重要的位置,无论他们的支持和<object>不?
我的困惑源于以下问题:给出一个代码片段:
<video id="movie" width="320" height="240" preload controls>
<source src="pr6.mp4" />
<source src="pr6.webm" type='video/webm; codecs="vp8, vorbis"' />
<source src="pr6.ogv" type='video/ogg; codecs="theora, vorbis"' />
<object>
... fallback to Flash object
</object>
</video>
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它不可能写得类似
<object width="320" height="240" data='pr6.mp4'>
<object width="320" height="240" data='pr6.webm' type='video/webm; codecs="vp8, vorbis"'>
<object width="320" height="240" data="pr6.ogv" type='video/ogg; codecs="theora, vorbis"'>
<object>
... fallback to Flash object …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我写了一些Java代码来了解有关Executor框架的更多信息.
具体来说,我编写了代码来验证Collatz假设 - 这表示如果迭代地将以下函数应用于任何整数,最终会得到1:
f(n)=((n%2)== 0)?n/2:3*n + 1
CH仍然未经证实,我认为这是了解Executor的好方法.为每个线程分配一个范围[l,u]的整数来检查.
具体来说,我的程序有3个参数--N(我要检查CH的数字),RANGESIZE(线程必须处理的间隔的长度)和NTHREAD,线程池的大小.
我的代码工作正常,但我看到的速度比我预期的要少得多 - 当我从1线程变为4线程时,大约为30%.
我的逻辑是计算完全是CPU绑定的,每个子任务(检查固定大小范围的CH)大致需要相同的时间.
有谁有想法为什么我没有看到速度增加3到4倍?
如果你可以在增加线程数量(以及机器,JVM和操作系统)时报告你的运行时,这也是很好的.
细节
运行时:
java -d64 -server -cp.Collatz 10000000 1000000 4 => 4个线程,需要28412毫秒
java -d64 -server -cp.Collatz 10000000 1000000 1 => 1个线程,需要38286毫秒
处理器:
Quadcore Intel Q6600,2.4GHZ,4GB.机器已卸载.
Java的:
java版"1.6.0_15"Java(TM)SE运行时环境(版本1.6.0_15-b03)Java HotSpot(TM)64位服务器VM(版本14.1-b02,混合模式)
OS:
Linux quad0 2.6.26-2-amd64#1 SMP Tue Mar 9 22:29:32 UTC 2010 x86_64 GNU/Linux
代码:(我无法获取要发布的代码,我认为对于SO要求来说太长了,可以在Google Docs上找到源代码
import java.math.BigInteger;
import java.util.Date;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
class MyRunnable implements Runnable {
public int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)