我应该写:
impl<'a> From<&'a Type> for OtherType
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或者应该是
impl From<Type> for OtherType
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我很难找到答案,也许是因为我的词汇失败。我真的并不特别关心论证的参考性/价值性。
在 C++ 中,我将在值上定义函数 over/method 并在 const 引用上调用它。
impl Trait<Type>是否有从to的自动推导impl<'a> Trait<&'a Type>?
我一直在阅读有关Game Oriented Assembly Lisp(由Andy Gavin在Allegro CL中编写,在索尼购买之前用于Naughty Dog开发工作),我想知道是否有任何方法可以找到它的版本或类似的东西.我知道这是一种专有语言,所以答案可能是一个响亮的'不',但无论如何,谢谢.
编辑:我注意到GOAL也是代理编程的另一种语言的名称.很抱歉由于标题引起的任何混淆.
在扩展摘要:Warren抽象机器的功能推导中,Maciej Pir'og和Jeremy Gibbons将数据结构描述为半持久性[7]"如果我们可以回溯到其先前的版本,但我们从不同时保留两种不同的修改(同一个祖先的兄弟姐妹." 假设一些对象dict : System.Collections.Dictionary<A, FSharp.Collections.List<B>>.让字典中的值表示与某些键相关的状态.dict假设只使用一个这样的机制,它将是一个有效的半持久状态跟踪机制Dictionary吗?是否通过Dictionary类型的可变性与先前状态的序列相结合来保证?
关于哈斯克尔的单子,我有一个本体论的问题; 我对这种语言是否区分语句和表达方式感到不满.例如,我觉得在大多数其他语言中,任何带有签名的东西a -> SomeMonadProbs ()都会被视为一种陈述.也就是说,因为haskell纯粹是功能性的,而且函数是由表达式组成的,所以我对于haskell在表达方面对monad所说的内容感到有点困惑.
在某些语言(#球拍/类型的,例如),程序员可以在不歧视它,例如,类型指定一个联合类型(U Integer String)捕获整数和字符串,没有标记它们(I Integer) (S String)的data IntOrStringUnion = ...形式或类似的东西.有没有办法在Haskell中做同样的事情?
所以我只最近遇到一个玩具容量的阿卡之外,我不禁注意到它和OTP尽管Scala的静态类型的一般优先股动态类型.我开始挖掘一下,并且遇到了这篇描述HM型系统而非erlang进程间通信的Wadler论文.也就是说,SO的这个问题的答案是指Wadler和Marlow未能提供他们对过程类型通信的草图.作为参考,我对这样的代码感到非常失望:
def receive = {
case "test" => log.info("received test")
case _ => log.info("received unknown message")
}
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我知道在实践中,透析器可以提供真实类型系统的大量好处,但为什么创建静态验证的演员系统这么困难呢?当我们使用类型系统时,我们是倾向于编写Future或Observable/ Iteratee库,或者是Channel编程的IO而不是演员系统,还是Wadler和Marlow错过了技术难度?
拥抱Data.Unique的页面似乎表明Unique派生了Eq,但我显然不明白.例如,为什么我不能这样做?
Prelude> let a = Data.Unique.newUnique
Prelude> a == a
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另外,我知道你可以将Uniques哈希转换成整数,但Hugs说"两个唯一身份可能会散列到相同的值,尽管在实践中这不太可能".有谁知道不太可能吗?
在fsharp中,raise函数有类型System.Exception -> 'a,但似乎要求你提供一个1元素的元组System.Exception.这只是一个特殊的内置语法,还是还有其他类型的东西我不明白?