问题是从内存加载jpeg编码的图像.
我从套接字收到一个字符串:
jpgdata = self.rfile.read(sz)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道这是jpeg编码的图像.
我需要解码它.最愚蠢的解决方案是:
o = open("Output/1.jpg","wb")
o.write(jpgdata)
o.close()
dt = Image.open("Output/1.jpg")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是如何在内存中做同样的事情?
我正在尝试解决android的问题ColorFilters.文档很差,所以主要方法是尝试不同的变体.
问题:
有一个位图.一些像素具有alpha = 255,其他像素具有alpha = 0.我正在尝试绘制一个具有特定颜色的圆圈.我想在位图中不改变alpha通道,但在绘图时我想将颜色乘以位图-α.
因此,在绘制圆形时,我希望不绘制alpha = 0的像素,但是alpha = 255的像素要涂上我想要的颜色.Alpha通道不应该改变.
我正在尝试使用porter-duff ColorFilter(android sdk中的PorterDuffColorFilter类).
官方网站上有太多的模式和不可理解的描述:http://developer.android.com/reference/android/graphics/PorterDuff.Mode.html
我想我应该使用DST_ATOP或SRC_ATOP,但它们不像我描述的那样工作.
此外,srcColor在porter-duff colorfilter的构造函数中有一个奇怪的参数.
我无法理解"Sa"和"Sc"在公式中的含义[Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc].它可以来自传递给colorfilter构造函数的颜色,也可以通过"paint.setColor"进行颜色设置.
谁知道,它是如何工作的?
我在mac上安装了"android文件传输".我的应用程序创建了一个文件夹并在其中创建了一个文件(AndroidManifest.xml中存在权限),将一些数据写入此文件.文件存在,我可以在我的Android设备中使用标准文件管理器访问它.它显示了许多文件夹,包括我的文件夹,我甚至可以在设备上看到我文件的内容.
但问题是"android文件传输"显示我所有其他文件夹,但不是我的文件夹和我的文件.我甚至试过只创建一个文件,而不是目录.结果相同.
拔掉设备或重新启动"android文件传输"没有帮助.
也许"android文件传输"是破坏工具?
给定2条路线,例如父级和子级以及带有相同标签的Hero(..)小部件。当用户在“父”屏幕上并打开“子”时,将对Hero小部件进行动画处理。当它返回时(通过Navigator.pop),它也会被动画化。
我正在寻找一种在回退时禁用动画的方法(通过,从孩子到父母Navigator.pop)。
是否有一种处理程序将在“动画化”之前在小部件上被调用?然后,我可能可以更改Hero标签并解决问题。
或者,在父窗口小部件中为路由创建“构建器”时,我可能会记得对目标窗口小部件的引用,并且在调用之前Navigator.pop通知它“您将被动画化”。这还需要使该小部件成为有状态的(我还没有找到一种方法来强制重建无状态小部件)。
有没有更简单的方法来实现这一点?
它经常发生,真的很烦人.我正在尝试测试的系统和应用程序仍在工作,但是这条消息阻止了我进行测试,这很烦人,因为时常发生.消息说:The process android.process.acore has stopped unexpectedly. Please try again.
模拟器的目标名称:"Google API(Google inc.)"操作系统版本:15(4.0.3)
如何通过小部件强制 Flutter 遵守给定的行间隔Text?
我注意到,根据语言的不同,间隔可能会有所不同,这使得小部件的高度不可预测。例如,在阿拉伯语中,间隔更大。
\n\n我比较了 Flutter 和 Android,发现 AndroidTextView以相同的行间隔渲染阿拉伯文本(它还会自动从右到左渲染,而 Flutter 不会,这也很可疑)。
例子。
\n\n\n\n颤振代码
\n\nclass IneterlineExample extends StatelessWidget {\n @override\n Widget build(BuildContext context) {\n final style = TextStyle(\n fontSize: 32.0,\n height: 1.0,\n );\n return Scaffold(\n appBar: AppBar(\n title: Text(\'Interline example\'),\n\n ),\n body: Row(\n crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,\n children: <Widget>[\n Container(\n width: 200.0,\n child: Text("This is a multiline text with English letters",\n maxLines: 4,\n overflow: TextOverflow.ellipsis,\n style: style,\n ),\n ),\n Container(\n width: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 基本上,我有以下代码:
struct Receiver {
void receive(std::function<void()> f) {
func_ = f;
}
std::function<void()> func_;
};
void pusher(Receiver& r) {
auto wrapper=[&](std::function<void()> w) {
r.receive([&]() {
cout << "Before" << endl;
w();
cout << "After" << endl;
});
};
wrapper([&]() {
cout << "Original" << endl;
});
}
int main() {
Receiver r;
pusher(r);
r.func_();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有一个存储std :: function的类,我们将一个函数存储到该类中。函数是在另一个函数的“包装”本地lambda中创建的。
该代码打印“之前”并崩溃。如果我将整个代码放在“ pusher”中,放入main(),那么一切正常。
我怀疑我们遇到的问题是,当调用r.receive()时,它包含对“ w”的引用,该引用从“推送器”返回后是无效的。
但是我需要将一个lambda传递给接收器,该接收器是通过与另一个lambda进行“装饰”而创建的。
我如何正确地(通常)以引用一些本地lambda的方式装饰lambda并将其传递到其他地方?
假设我们有一个包含一些子目录的项目,并且需要在其子目录之一中生成 .cpp 和 .h 文件。事实是:如果我们在该目录中运行命令(不带 < 和 >),它会生成有效文件。
那么如何使用 cmake 来做同样的事情呢?
Cmake有add_custom_command,但它什么也不做,所以我们不能使用它。execute_process 更好,因为它运行一些东西,但是以错误的方式运行。
execute_process(COMMAND "protoc -I=\".\" --cpp_out=\".\" protocol.proto"
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,结果什么也没有,因为 cmake 无法正确运行命令,因此“protoc”打印“No such file or directory”。
添加/编辑:此execute_process调用位于CMakeLists.txt中,该txt与protocol.proto文件位于同一目录中
为什么它不能简单地运行这个命令?