我正在构建一个Web应用程序__CODE__
.我选择的原因__CODE__
是:
__CODE__
并觉得这是一种长期的语言,而对于__CODE__
我不确定,__CODE__
似乎是一个很难学的麻烦.__CODE__
.__CODE__
如果我将来选择这样做,我知道迁移会更容易.__CODE__
"很好".现在我正在考虑发表我的作品,我开始关注规模.我发现的关于扩展能力的唯一信息__CODE__
是由__CODE__
团队提供的(我没有说什么可以忽视它们,但这显然不是客观信息......).
我的问题:
__CODE__
今天建立的"最大"网站?(我主要通过用户流量测量大小)__CODE__
处理10万用户,每次访问网站几个小时?__CODE__
可以在Django上运行吗?我想向新手解释线程死锁.我见过许多死锁的例子,有些使用代码,有些使用插图(比如着名的4辆汽车).还有像The Dining Philosophers这样经典的容易陷入僵局的问题,但这些问题可能过于复杂,无法让真正的新手完全掌握.
我正在寻找最简单的代码示例来说明死锁是什么.这个例子应该:
您有什么推荐的吗?
我收到一个字典作为输入,并希望返回一个字典,其键将是输入的值,其值将是相应的输入键.价值观是独一无二
例如,说我的输入是:
a = dict()
a['one']=1
a['two']=2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望我的输出是:
{1: 'one', 2: 'two'}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了澄清我希望我的结果等同于以下内容:
res = dict()
res[1] = 'one'
res[2] = 'two'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何巧妙的Pythonian方式来实现这一目标?
谢谢
你能解释一下C#或.NET中的程序集是什么吗?
我收到一个字符串列表作为输入,需要返回一个列表与这些相同的字符串,但按随机顺序.我必须允许重复 - 相同的字符串可能在输入中出现一次或多次,并且在输出中必须出现相同的次数.
我看到了几种"蛮力"的方法(使用循环,上帝禁止),其中一种我正在使用.然而,了解Python可能会有一个很酷的单行程来完成工作,对吗?
我的场景如下:我有一个数据表(少数字段,少于一百行),我在我的程序中广泛使用.我还需要这些数据是持久的,因此我将其保存为CSV并在启动时加载它.我选择不使用数据库,因为每个选项(甚至是SQLite)对我的简单要求来说都是过度的(同样 - 我希望能够以简单的方式离线编辑值,没有什么比记事本简单).
假设我的数据看起来如下(在文件中,它的逗号分隔没有标题,这只是一个例子):
Row | Name | Year | Priority
------------------------------------
1 | Cat | 1998 | 1
2 | Fish | 1998 | 2
3 | Dog | 1999 | 1
4 | Aardvark | 2000 | 1
5 | Wallaby | 2000 | 1
6 | Zebra | 2001 | 3
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笔记:
我对数据做的事情:
我知道SQL的"哭"......
我想弄清楚什么是数据结构的最佳选择.以下是我看到的几个选择:
行列表列表:
a = []
a.append( [1, "Cat", 1998, 1] )
a.append( [2, "Fish", 1998, 2] ) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一个包含以下字段的简单表:
我从不使用ID字段进行查找,因为我的应用程序总是基于使用Name字段.
我需要不时更改Tag值.我正在使用以下简单的SQL代码:
UPDATE Table SET Tag = XX WHERE Name = YY;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道是否有人知道上述内容总是比以下更快:
DELETE FROM Table WHERE Name = YY;
INSERT INTO Table (Name, Tag) VALUES (YY, XX);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
再次 - 我知道在第二个例子中ID被更改,但它对我的应用程序无关紧要.
我使用"bool"类型作为变量,就像我在C++中习惯的那样,并且我尝试将我期望的函数或属性的值放入我的变量中.但是我经常遇到结果类型是"bool?"的情况.而不是"bool",隐式转换失败.
两者之间有什么区别,每次使用的时间是多少?另外,我应该使用"bool?" 作为我的变量的类型?这是最好的做法吗?
我有一个表具有唯一的自动增量主键.随着时间的推移,可能会从表中删除条目,因此该字段的值中存在"漏洞".例如,表数据可能如下:
ID | Value | More fields...
---------------------------------
2 | Cat | ...
3 | Fish | ...
6 | Dog | ...
7 | Aardvark | ...
9 | Owl | ...
10 | Pig | ...
11 | Badger | ...
15 | Mongoose | ...
19 | Ferret | ...
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我对将返回表中缺少ID列表的查询感兴趣.对于上述数据,预期结果如下:
ID
----
1
4
5
8
12
13
14
16
17
18
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笔记:
上述要求的缺点是列表不会返回在ID 19之后创建且已删除的ID.我目前正在代码中解决这个问题,因为我持有创建的最大ID.但是,如果查询可以作为参数MaxID,并且还返回当前max和MaxID之间的那些ID,那将是一个很好的"奖励"(但肯定不是必须的).
我目前正在使用MySQL,但考虑转移到SQL Server,所以我希望查询适合两者.此外,如果您使用的是无法在SQLite上运行的任何内容,请提及它,谢谢.
我最近刚刚在Python中遇到了一个bug.这是一个愚蠢的新手错误,但它让我思考Python的机制(我是一个长期的C++程序员,Python的新手).我将列出有缺陷的代码并解释我做了什么来解决它,然后我有几个问题......
场景:我有一个名为A的类,它有一个字典数据成员,下面是它的代码(这当然是简化):
class A:
dict1={}
def add_stuff_to_1(self, k, v):
self.dict1[k]=v
def print_stuff(self):
print(self.dict1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用此代码的类是B类:
class B:
def do_something_with_a1(self):
a_instance = A()
a_instance.print_stuff()
a_instance.add_stuff_to_1('a', 1)
a_instance.add_stuff_to_1('b', 2)
a_instance.print_stuff()
def do_something_with_a2(self):
a_instance = A()
a_instance.print_stuff()
a_instance.add_stuff_to_1('c', 1)
a_instance.add_stuff_to_1('d', 2)
a_instance.print_stuff()
def do_something_with_a3(self):
a_instance = A()
a_instance.print_stuff()
a_instance.add_stuff_to_1('e', 1)
a_instance.add_stuff_to_1('f', 2)
a_instance.print_stuff()
def __init__(self):
self.do_something_with_a1()
print("---")
self.do_something_with_a2()
print("---")
self.do_something_with_a3()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,每次调用都会do_something_with_aX()
初始化A类的新"干净"实例,并在添加之前和之后打印字典.
这个bug(如果你还没弄明白的话):
>>> b_instance = B()
{}
{'a': 1, 'b': 2}
---
{'a': 1, 'b': 2}
{'a': 1, 'c': 1, 'b': 2, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) python ×5
c# ×2
sql ×2
.net ×1
assemblies ×1
boolean ×1
class ×1
deadlock ×1
dictionary ×1
django ×1
nullable ×1
random ×1
scalability ×1
sql-delete ×1
sql-insert ×1
string ×1