我试图用aws lambda处理S3事件.以下是build.sbt文件,该文件是在Scala中编写AWS Lambda函数时修改的:
javacOptions ++= Seq("-source", "1.8", "-target", "1.8", "-Xlint")
lazy val root = (project in file(".")).
settings(
name := "lambda-demo",
version := "1.0",
scalaVersion := "2.11.4",
retrieveManaged := true
)
libraryDependencies ++= Seq(
"com.amazonaws" % "aws-lambda-java-core" % "1.1.0",
"com.amazonaws" % "aws-lambda-java-events" % "1.0.0"
)
assemblyMergeStrategy in assembly := {
case PathList("META-INF", xs@_*) => MergeStrategy.discard
case x => MergeStrategy.first
}
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简单的Main.scala:
package example;
import com.amazonaws.services.lambda.runtime.Context;
import com.amazonaws.services.lambda.runtime.events.S3Event
class Main {
def myHandler(event: S3Event, context: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) join!可以加入多个异步操作:
#![feature(future_join)]
use std::future::join;
async fn one() -> usize { 1 }
async fn two() -> usize { 2 }
let x = join!(one(), two()).await;
assert_eq!(x, (1, 2));
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有没有办法从一个向量中加入多个 future,以便异步调用的数量是动态的(在编译时未知)?
例如,如果我使用glTexCoord3f(GLfloat s,GLfloat t,GLfloat r),paramesters s,t,r应该是的范围内0.0f和1.0f.但我很想知道我们是否可以设置一些超出此范围的值?
这样做的动机是,如果我试图可视化立方体的横截面,如下图所示.红色矩形'abcd'是我试图想象的横截面.但我注意到绿色矩形'ABCD'的坐标更容易获得(特别是当平面不垂直于任何轴时).

我试试看.似乎没有任何问题.但我仍然有点担心.我不知道这样做是否是好的做法.各种图形卡是否支持此功能?
我正在尝试使用CMake构建一个启用了Objective-C ARC的库。使用“ Unix Makefiles”生成器时,我遇到警告:
方法可能缺少[super dealloc]调用
使用XCode生成器时,我不会遇到此警告。我是否可以将标志传递给CMake以确保命令行版本也将其识别为ARC版本并且没有生成该警告?
谢谢
我们有一个泛型Job类,它有一个HeavyTask像这样的抽象方法:
abstract class Job {
private Task m_task;
protected abstract void HeavyTask();
public void StartJob(){
m_task = Task.Run(() => HeavyTask());
}
public async Task WaitJob(){
await m_task;
}
}
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派生类重写该HeavyTask函数并使其异步:
class JobFoo : Job {
protected override async void HeavyTask()
{
await Task.Delay(1000);
Debug.WriteLine("JobFoo is done");
}
}
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然后,当我们使用这种方法时,似乎HeavyTask()没有等待:
Job job = new JobFoo();
job.StartJob();
await job.WaitJob();
Debug.WriteLine("All Done");
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输出:
所有完成
JobFoo已完成
如果我们没有async覆盖HeavyTask,那么它按预期工作.但我不能保证那些超越的Job人不会做出的HeavyTask async.我想明白为什么不能等待它成功,有没有办法确保它等待?如果可以的话,你能否解释一下如何将非异步函数覆盖为async是一个好习惯,如上所示?
我们发现当我们将文件交给翻译人员时,评论消息非常有帮助。对于 Android 应用程序,有没有办法在strings.xml中为翻译器添加注释消息?
// In the strings.xml
<string name="hello___">Hello %1$s</string>
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在 iOS 上,我们可以这样做:
// In the code, when we export the translation file to xliff,
// The comments in `NSLocalizedString` will be collected and inserted into the xliff file
NSString *greetingMessage = NSLocalizedString(@"hello__",
@"A simple greeting messsage, %@ will be replaced by user's name");
// In the Localizable.strings file
"hello__"="hello %@";
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在 Windows 上,我们可以这样做:
// In the Resources.resw file:
<data name="hello__" xml:space="preserve">
<value>Hello {0}</value>
<comment>{0} will be replace …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 最近推送到 git repo 时,继续从终端看到此错误日志。我认为这是因为我更新到 Xcode 9.2 或 macOS High Sierra。
2017-11-29 07:49:30.580 xcodebuild[1558:49212] [MT] DVTPlugInManager:所需的插件兼容性 UUID C3998872.. KSImageNamed.ideplugin (com.ksuther.KSImageNamed) 不存在
知道这意味着什么以及如何解决这个问题吗?
我们想要观察视图大小的变化,我们创建一个如下的扩展:
fun View.layoutSizeObservable(): io.reactivex.Observable<Size> {
return io.reactivex.Observable.create<Size> { emitter ->
viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener {
Log.d("MainFragment", "ViewTreeObserver Listener called back.")
if (measuredWidth > 0 && measuredHeight > 0) {
emitter.onNext(Size(measuredWidth, measuredHeight))
}
}
}
}
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然后我们像这样使用它,它的功能很好:
sizeChangedDisposable = titleTextView.layoutSizeObservable().subscribe { size: Size ->
Log.d("MainFragment", "Size changed subscribe on $size")
}
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然而,有一点并不完全是我们想要的,它是Listener通过 添加的addOnGlobalLayoutListener,但从未被删除。
我们可以调用sizeChangedDisposable.dispose()它将正确停止订阅:
D/MainFragment:大小已更改订阅 $size
但这将继续被调用:
D/MainFragment:回调的ViewTreeObserver监听器。
我们如何以及在哪里删除布局侦听器回调?
我是CUDA的新手,我正在尝试一个非常简单的任务 - 将内存复制到显卡然后复制回来.这是我编写的代码的简化版本.
const int arraySize = 100;
int* data1 = NULL;
int* data2 = NULL;
// Initialized both data1 and data2
// ...
int* dev_data1 = NULL;
int* dev_data2 = NULL;
// Initialized both dev_data1 and dev_data2
// ...
// copy data1 to device
cudaMemcpy(dev_data1, data1, arraySize*sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice );
// copy dev_data1 to dev_data2 with gpu
gpuCopy<<<1, arraySize>>>( dev_data1, dev_data2 );
// copy dev_data2 to data
cudaMemcpy(data2, dev_data2, arraySize*sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost );
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并且gpuGopy是为以下几点:
__global__ void gpucopy( int* src, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我们的应用程序中使用此代码时,我们遇到错误:
let value = UILayoutPriority.defaultHigh // Error: Type 'UILayoutPriority' has no member 'defaultHigh'.
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这是超级连接,因为根据文档,它显然是存在的.而且,如果我们点击UILayoutPriority并跳转到它的定义,我们也会在那里看到它.
UIKit > NSLayoutConstraint:
extension UILayoutPriority {
@available(iOS 6.0, *)
public static let required: UILayoutPriority
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么为什么我们不能使用UILayoutPriority.defaultHigh?
android ×2
.net ×1
async-await ×1
asynchronous ×1
aws-lambda ×1
c ×1
c# ×1
c++ ×1
cmake ×1
cuda ×1
kotlin ×1
objective-c ×1
opengl ×1
rust ×1
rx-java2 ×1
swift3.2 ×1
xcode ×1
xcode9.2 ×1