我有一个基于文档的应用程序,我已经分类NSDocument并提供了所需的方法,但我的文档需要一些广泛的清理(需要运行外部任务等).把它放在哪里最好的地方?我尝试过几种不同的方法,例如:
closeclose:canCloseDocumentWithDelegate:shouldCloseSelector:contextInfodealloc如果我把它放入dealloc,有时它会被调用,有时它不会被调用(按下Command + Q似乎绕过我的文件的释放),但是必须在没有失败的情况下调用此代码(除非程序意外终止).
使用POSIX shell时,如下所示
touch {quick,man,strong}ly
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
扩展到
touch quickly manly strongly
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪个会触及文件quickly,manly和strongly,但是可以动态创建扩展吗?例如,以下说明我想要做什么,但由于扩展顺序不起作用:
TEST=quick,man,strong #possibly output from a program
echo {$TEST}ly
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法实现这个目标?如果需要,我不介意将自己限制在Bash.我也想避免循环.扩展应该作为任意程序的完整参数给出(即,对于每个文件,程序不能被调用一次,对于所有文件只能调用一次).我知道xargs但我希望它能以某种方式从shell中完成.
我有两种不同的方法来初始化我的objective-c类.一个是默认值,一个是配置参数.现在,当谈到objective-c时我很绿,但是我已经实现了这些方法,我想知道是否有更好的(更正确/更好的风格)方式来处理初始化而不是我的方式.意思是,我是否按照标准和良好的风格编写了这些初始化函数?它只是不正确检查是否存在selfPtr然后基于此返回.
下面是我的类头和实现文件.此外,如果你发现任何其他错误或邪恶的东西,请告诉我.我是一名C++/Javascript开发人员,他正在学习Objective-c作为业余爱好,并感谢您提供的任何提示.
#import <Cocoa/Cocoa.h>
// class for raising events and parsing returned directives
@interface awesome : NSObject {
// silence is golden. Actually properties are golden. Hence this emptiness.
}
// properties
@property (retain) SBJsonParser* parser;
@property (retain) NSString* eventDomain;
@property (retain) NSString* appid
// constructors
-(id) init;
-(id) initWithAppId:(id) input;
// destructor
-(void) dealloc;
@end
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#import "awesome.h"
#import "JSON.h"
@implementation awesome
- (id) init {
if (self = [super init]) {
// if init is called directly, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用这样的东西来创建一个使用C的服务器.当我127.0.0.1:5000从浏览器访问时,我可以看到"Hello Worlds"我将其作为缓冲区发送.但我想127.0.0.1:5000/filename.html工作.但我不知道如何在C filename之后得到它127.0.0.1:5000.
我正在使用它来建立连接:
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_addr.sin_port = htons(5000);
bind(listenfd, (struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr));
connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL ,NULL);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的注意力很短,所以我无法完成维基百科的文章.
我知道有几种垃圾收集技术,但常见的是"可达性"测试,其中一个对象的收集资格是基于它是否可以被一个有根对象"到达"(根据我的理解,这是一个已知不需要收集的对象).当你想知道某个对象是否可以访问时,你会怎么做呢?你怎么知道在哪里看?
显然,收集器必须知道所有已分配的对象和有根对象.它如何确定每个对象的可达性?
我有一个std::vector的std::strings含有类似这样的数据:
[0] = ""
[1] = "Abc"
[2] = "Def"
[3] = ""
[4] = "Ghi"
[5] = ""
[6] = ""
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何获得包含从 1 到 4 的 4 个字符串的向量?(即我想从向量的开头和结尾修剪所有空白字符串):
[0] = "Abc"
[1] = "Def"
[2] = ""
[3] = "Ghi"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
目前,我正在使用一个正向迭代器来让我的方式"Abc"和反向迭代器让我的方式回到我的方式"Ghi",然后使用这些迭代器构建一个新的向量。这种方法有效,但我想知道是否有更简单的方法来修剪这些元素。
PS我是一个C++菜鸟。
另外,我应该提到向量可能完全由空白字符串组成,在这种情况下,0 大小的向量将是所需的结果。
是否可以在CVS的预提交钩子中使用提交消息?CVS服务器正在远程运行,我使用它来访问它pserver.
理想情况下,如果文件通过过滤器或提交消息包含某些文本,我想允许提交.
我没有选择使用其他版本控制系统.
我的表单上有一个标签,用于显示路径。有时路径太长而无法显示,因此我打开了自动省略,但它似乎总是截断字符串的末尾(这是我的特定情况下更相关的部分)。有什么办法让它自动截断开头吗?
是否有其他控件可用于显示路径?
我正在尝试为我的程序(流式传输网络摄像头)创建一个过滤器,使框架水平翻转,使网络摄像头就像一面镜子.
但是,在编译和运行时,过滤器似乎对它没有任何影响.
这是代码:
CIImage *resultImage = image;
CIFilter *flipFilter = [CIFilter filterWithName:@"CIAffineTransform"];
[flipFilter setValue:resultImage forKey:@"inputTransform"];
NSAffineTransform* flipTransform = [NSAffineTransform transform];
[flipTransform scaleXBy:-1.0 yBy:1.0]; //horizontal flip
[flipFilter setValue:flipTransform forKey:@"inputTransform"];
resultImage = [flipFilter valueForKey:@"outputImage"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
奇怪的是,其他过滤器似乎也有效.例如:
CIFilter * ciEffectFilter = [CIFilter filterWithName:@"CIGloom"];
[ciEffectFilter setDefaults];
CIImage *resultImage = image;
[ciEffectFilter setValue: resultImage forKey:@"inputImage"];
[ciEffectFilter setValue:[NSNumber numberWithFloat: 0.75]
forKey:@"inputIntensity"];
[ciEffectFilter setValue:[NSNumber numberWithFloat: 20]
forKey:@"inputRadius"];
resultImage = [ciEffectFilter valueForKey:@"outputImage"];
CIFilter *ciCropFilter = [CIFilter filterWithName:@"CICrop"];
[ciCropFilter setDefaults];
[ciCropFilter setValue: resultImage forKey:@"inputImage"];
[ciCropFilter setValue: [CIVector vectorWithX:50 Y:50 Z:300 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我现在的游戏遇到了麻烦,当我过分强调时它会不断崩溃.意思是我疯狂地滑动,移动或敲击屏幕上的手指,它会崩溃.崩溃没有规则.我试图检测,在控制台日志中显示消息低内存警告.我知道这是关于内存的东西,但我使用Cocos2D来制作这个游戏,我按照最佳实践的说明进行操作.之后看起来更顺畅,但如果我喜欢上面提到的话,它仍然会崩溃.如果像Cocoa一样,我们有alloc和release,但它是Cocos2D,我想我们不需要这样做.我的游戏只是加载图片,触摸后制作动画.
//where the fingers ended , this will determine the correct actions made.
-(BOOL)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)events
{
int touchCount = 0;
NSSet *allTouches3 = [events allTouches];
for( UITouch *touch in allTouches3)
{
location3 = [touch locationInView: [touch view]];
location3 = [[Director sharedDirector] convertCoordinate: location3];
NSLog(@"end TOUCHed x2: %3.3f, y2: %3.3f",location3.x,location3.y);
touchCount++;
}
[self removeChildByTag:kTagWord cleanup:YES];
timeEnd = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
touchDuration = timeEnd - timeStart;
//float rangeX = location3.x - location.x;
rangeY2 = location3.y - location.y;
//loading the succesful opened …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) objective-c ×3
macos ×2
bash ×1
c ×1
c# ×1
c++ ×1
cocoa ×1
commit ×1
core-image ×1
cvs ×1
http ×1
httpserver ×1
nsdocument ×1
shell ×1
sockets ×1
string ×1
vector ×1
winforms ×1