我偶然发现了这段代码:
static void Main()
{
typeof(string).GetField("Empty").SetValue(null, "evil");//from DailyWTF
Console.WriteLine(String.Empty);//check
//how does it behave?
if ("evil" == String.Empty) Console.WriteLine("equal");
//output:
//evil
//equal
}
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我想知道如何编译这段代码甚至是可能的.我的理由是:
根据MSDN String.Empty是只读的,因此更改它应该是不可能的,并且编译应以"无法分配静态只读字段"或类似错误结束.
我认为Base Class Library程序集以某种方式受到保护和签名,以及什么可以防止这种攻击.下次有人可能会更改System.Security.Cryptography或其他关键类.
我认为基类库程序集是在安装.NET之后由NGEN编译的,因此更改String类的字段应该需要高级黑客并且要困难得多.
然而,这段代码编译和工作.有人可以解释我的推理有什么问题吗?
我正在重构一些旧的代码,并发现很少的结构包含零长度数组(如下).当然,由pragma压制的警告,但我没有通过包含这种结构的"新"结构创建(错误2233).数组'byData'用作指针,但为什么不使用指针呢?或长度为1的数组?当然,没有添加任何评论让我喜欢这个过程...任何使用这种东西的原因?重构那些的任何建议?
struct someData
{
int nData;
BYTE byData[0];
}
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NB它是C++,Windows XP,VS 2003
我知道如果你没有自己实现,编译器有时会提供一个默认的复制构造函数.我很困惑这个构造函数到底是做什么的.如果我有一个包含其他对象的类,其中没有一个具有声明的复制构造函数,那么行为是什么?例如,像这样的类:
class Foo {
Bar bar;
};
class Bar {
int i;
Baz baz;
};
class Baz {
int j;
};
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现在,如果我这样做:
Foo f1;
Foo f2(f1);
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默认的复制构造函数会做什么?将编译器生成的复制构造函数Foo调用编译器生成的构造函数Bar进行复制bar,然后调用编译器生成的复制构造函数Baz吗?
我有一个函数将一个字符串解析为两个字符串.在C#中我会声明它是这样的:
void ParseQuery(string toParse, out string search, out string sort)
{
...
}
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我会这样称呼它:
string searchOutput, sortOutput;
ParseQuery(userInput, out searchOutput, out sortOutput);
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当前项目必须在C++/CLI中完成.我试过了
using System::Runtime::InteropServices;
...
void ParseQuery(String ^ toParse, [Out] String^ search, [Out] String^ sort)
{
...
}
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但如果我这样称呼它:
String ^ searchOutput, ^ sortOutput;
ParseQuery(userInput, [Out] searchOutput, [Out] sortOutput);
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我得到一个编译器错误,如果我这样称呼它:
String ^ searchOutput, ^ sortOutput;
ParseQuery(userInput, searchOutput, sortOutput);
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然后我在运行时收到错误.我该如何申报和调用我的功能?
对齐对C++ 11的性能是否真的重要?
在Stroustrup的书中有一条建议,要求从最大到最小的结构中对成员进行排序.但我想知道是否有人进行了测量,以确定是否会产生任何影响,并且在编写代码时是否值得考虑.
在C++ 11 std::array中定义的连续存储和性能并不比数组差,但我不能确定标准的各种要求是否意味着std :: array具有与普通数据相同的大小和内存布局阵列.那是你可以指望的sizeof(std::array<int,N>) == sizeof(int)*N还是具体的实施?
特别是,这保证按照您期望的方式工作:
std::vector< std::array<int, N> > x(M);
typedef (*ArrayPointer)[N];
ArrayPointer y = (ArrayPointer) &x[0][0];
// use y like normal multidimensional array
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它适用于我尝试过的两个编译器(GNU和Intel).此外,我能找到的所有第三方文档(如下所示)都表明std :: array与普通数组一样具有内存效率,它与连续需求相结合意味着它必须具有相同的内存布局.但是我在标准中找不到这个要求.
我想离线提供一个Windows API参考文档.MSDN很好,但是当我无法访问互联网时,我也需要这种信息.
pdf,chm,help(对于emacs)没问题.
当然我不是第一个想要那个的人,但我找不到任何东西.有人可以指向一个地方找到它吗?
我看到SDK中可能有引用,但安装它需要大约200 MB,我只需要文档.
我想添加一个在Linux嵌入式系统上运行的服务(守护进程)使用的一些参数的网络控制.不需要过程调用,每个参数都可以以非常自然的方式进行轮询.共享内存似乎是一种很好的方法,可以将网络代码保留在守护程序之外,并限制对一组精心控制的变量的共享访问.
因为我不希望部分写入导致从未写过的值的可见性,所以我在考虑使用std::atomic<bool>和std::atomic<int>.但是,我担心这std::atomic<T>可能会以只适用于C++ 11线程而不是多个进程的方式实现(可能,甚至不包括OS线程).具体来说,如果实现使用存储在共享内存块之外的任何数据结构,则在多进程方案中,这将失败.
我确实看到一些要求,这些要求表明std::atomic不会存在嵌入式锁定对象或指向其他数据的指针:
原子积分专业化和专业化
atomic<bool>应具有标准布局.它们每个都有一个普通的默认构造函数和一个普通的析构函数.它们应各自支持聚合初始化语法.应该有原子类模板的指针部分特化.这些特化应具有标准布局,普通默认构造函数和普通析构函数.它们应各自支持聚合初始化语法.
在我看来,无关紧要的默认构造和破坏是排除关联的每个对象数据,无论是存储在对象内,还是通过指针成员变量,还是通过外部映射.
但是,我认为没有任何东西可以排除使用单个全局互斥/临界区(或者甚至是全局集合)的实现,只要集合元素不与单个原子对象相关联 - 这与缓存关联方案一致可用于减少虚假冲突).显然,使用全局互斥锁的实现对多个进程的访问会失败,因为用户将拥有独立的互斥锁,而不是实际上彼此同步.
是atomic<T>允许执行与进程间共享内存不兼容的实现,还是有其他规则使其安全?
我只是注意到,普通的默认构造使对象处于未就绪状态,并且需要调用atomic_init.标准提到了锁的初始化.如果这些存储在对象中(并且动态内存分配似乎不可能,因为析构函数仍然是微不足道的),那么它们将在进程之间共享.但我仍然担心全球互斥的可能性.
在任何情况下,保证atomic_init对共享区域中的每个变量进行单次调用似乎很难......所以我想我将不得不避开C++ 11原子类型.
是否&& ||保证逻辑运算符()的从左到右的评估?
假设我有这个:
SDL_Event event;
if (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
// do stuff
}
}
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这保证与此相同吗?
SDL_Event event;
if (SDL_PollEvent(&event) && event.type == SDL_QUIT) {
// do stuff
}
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这也很重要,假设我们有两个要求,a并且b.因此,要求a更有可能失败b.然后说它if (a && b)比说更有效率if (b && a).
考虑一个受CPU限制的应用程序,但也具有高性能I/O要求.
我正在将Linux文件I/O与Windows进行比较,我看不出epoll将如何帮助Linux程序.内核会告诉我文件描述符"准备好读取",但是我仍然需要调用阻塞read()来获取我的数据,如果我想读取兆字节,那么很明显它会阻塞.
在Windows上,我可以创建一个设置了OVERLAPPED的文件句柄,然后使用非阻塞I/O,并在I/O完成时收到通知,并使用该完成函数中的数据.我需要不花费应用程序级别的挂钟时间等待数据,这意味着我可以精确地将我的线程数调整为我的内核数量,并获得100%的高效CPU利用率.
如果我必须在Linux上模拟异步I/O,那么我必须分配一些线程来执行此操作,并且这些线程将花费一些时间来处理CPU事务,并且大量时间阻塞I/O,此外,在这些线程的消息传递中会有开销.因此,我将过度订阅或利用我的CPU核心.
我把mmap()+ madvise()(WILLNEED)视为"穷人的异步I/O",但它仍然没有完全通过那里,因为当它完成时我无法得到通知 - 我有"猜测",如果我猜"错误",我将最终阻止内存访问,等待数据来自磁盘.
Linux似乎在io_submit中启动了异步I/O,它似乎也有一个用户空间POSIX aio实现,但它已经有一段时间了,我知道没有人会担保这些系统的关键,高性能的应用程序.
Windows模型的工作方式大致如下:
步骤1/2通常作为单个事物完成.步骤3/4通常使用工作线程池完成,而不是(必要)与发出I/O相同的线程.这个模型有点类似于boost :: asio提供的模型,除了boost :: asio实际上不会给你异步的基于块的(磁盘)I/O.
Linux中epoll的不同之处在于,在步骤4中,还没有I/O发生 - 它会在步骤4之后提升第1步,如果你确切知道你需要的话,那就是"向后".
编写了大量的嵌入式,桌面和服务器操作系统之后,我可以说这种异步I/O模型对于某些类型的程序来说非常自然.它还具有非常高的吞吐量和低开销.我认为这是Linux I/O模型在API级别上仍然存在的真正缺点之一.
c++ ×6
c++11 ×3
.net ×2
api ×1
arrays ×1
asynchronous ×1
atomic ×1
c# ×1
c++-cli ×1
composition ×1
contains ×1
linux ×1
posix ×1
reference ×1
reflection ×1
stl ×1
visual-c++ ×1
windows ×1