项目欧拉的第10个问题:
低于10的素数之和为2 + 3 + 5 + 7 = 17.
找出200万以下所有素数的总和.
我找到了这个片段:
sieve = [True] * 2000000 # Sieve is faster for 2M primes
def mark(sieve, x):
for i in xrange(x+x, len(sieve), x):
sieve[i] = False
for x in xrange(2, int(len(sieve) ** 0.5) + 1):
if sieve[x]: mark(sieve, x)
print sum(i for i in xrange(2, len(sieve)) if sieve[i])
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在这里发布 ,持续3秒.
我写了这段代码:
def isprime(n):
for x in xrange(3, int(n**0.5)+1):
if n % x == 0:
return False
return True
sum=0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 〜0意味着它翻转000000000到1111111111?
printf("Check: %i", ~0);
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printf结果为-1,这就是为什么我感到困惑.
-1基本上与11111111111111111位的含义相同吗?
我是Rails的新手,这可能是一个愚蠢的问题,但我想知道宝石的数量如何影响Rails应用程序的性能?你添加的宝石越多,它变慢吗?每个请求都会调用所有宝石吗?
我问这个问题是因为,例如,在Django中,你在每个调用它的.py文件中导入所有需要的类/方法/库.在Rails你没有这样做,一切都是"自动加载",但我想知道,这种"自动加载"的成本是多少?
这是否意味着每个请求都会调用所有宝石?
有没有办法从发生率矩阵中绘制图形.通过图表我的意思是http://en.wikipedia.org/wiki/Graph_(mathematics)而不是情节.
到目前为止,我只发现如何将关联矩阵转换为邻接矩阵.在R中,这可以通过igraph库实现.那么在matlab中有一个简单的方法吗?
我试图将图像作为字节数组复制到文件中vba.
文件的前三个字节,表示为字节数组:
Dim arr(3) As Byte arr = {23,21,2f}
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从数组复制到新文件的代码是:
Open "try444.jpg" For Binary As #1
For cnt = 1 To UBound(arr)
Put #1, LOF(1) + 1, arr(cnt)
Next
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但它写入1100 2311 0023 1100 2111 002f 1100文件(全部hex)
我的代码出了什么问题?
我想估计一个ARM cortex A9核心处理IRQ 所需的操作码数量.
假设我使用Linux内核3.4,调用irq和执行它需要多少操作码irq_handler?
试图xor一个巨大的uint32阵列我决定使用NEON协处理器.
我实现了两个c版本:
版本1:
uint32_t xor_array_ver_1(uint32_t *array, int size)
{
uint32x2_t acc = vmov_n_u32(0);
uint32_t acc1 = 0;
for (; size != 0; size -= 2) {
uint32x2_t vec;
vec = vld1_u32(array);
array += 2;
acc = veor_u32(acc, vec);
}
acc1 = vget_lane_u32(acc,0) ^ vget_lane_u32(acc,1);
return acc1;
}
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版本2:
uint32_t xor_array_ver_2(uint32_t *array, int size)
{
uint32x4_t acc = vmovq_n_u32(0);
uint32_t acc1 = 0;
for (; size != 0; size -= 4) {
uint32x4_t vec;
vec = vld1q_u32(array); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我为mac OSX(Mavericks)下载了opencv 2.4.6.解开tar文件并执行以下步骤:
cd opencv-2.4.6.1/
mkdir build
cd build/
cmake -G "Unix Makefiles" ..
make -j8
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但是我在构建时遇到错误
/Users/bobo/dir/opencv/opencv-2.4.6.1/modules/core/perf/perf_main.cpp:3:1: error:
multiple unsequenced modifications to 'argc' [-Werror,-Wunsequenced]
/Users/bobo/dir/opencv/opencv-2.4.6.1/modules/imgproc/perf/perf_main.cpp:3:1: error:
multiple unsequenced modifications to 'argc' [-Werror,-Wunsequenced]
CV_PERF_TEST_MAIN(core)
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
/Users/bobo/dir/opencv/opencv-2.4.6.1/modules/ts/include/opencv2/ts/ts_perf.hpp:501:5: note:
expanded from macro 'CV_PERF_TEST_MAIN'
CV_PERF_TEST_MAIN_INTERNALS(modulename, plain_only, __VA_ARGS__)\
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
/Users/bobo/dir/opencv/opencv-2.4.6.1/modules/ts/include/opencv2/ts/ts_perf.hpp:480:12: note:
expanded from macro 'CV_PERF_TEST_MAIN_INTERNALS'
while (++argc >= (--argc,-1)) {__VA_ARGS__; break;} /*this ugly construct...
^ ~~
CV_PERF_TEST_MAIN(imgproc)
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
/Users/bobo/dir/opencv/opencv-2.4.6.1/modules/ts/include/opencv2/ts/ts_perf.hpp:501:5: note:
expanded from macro 'CV_PERF_TEST_MAIN'
CV_PERF_TEST_MAIN_INTERNALS(modulename, plain_only, __VA_ARGS__)\
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
/Users/bobo/dir/opencv/opencv-2.4.6.1/modules/ts/include/opencv2/ts/ts_perf.hpp:480:12: note: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写通过D-Bus与NetworkManager交互的代码,我想enum使用像键一样的键值方案.
例如,我想一次使用的值0作为数字零,并在不同的上下文中使用字符串Unknown的这个enum:
pub enum NetworkManagerState {
Unknown = 0,
Asleep = 10,
Disconnected = 20,
Disconnecting = 30,
Connecting = 40,
ConnectedLocal = 50,
ConnectedSite = 60,
ConnectedGlobal = 70,
}
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这样做最干净,最惯用的方式是什么?有没有办法定义基于元组的枚举,每个条目看起来像这样,(ConnectedSite, 60u32, "Connected")并在上下文中使用每个元组属性.