我想让我的WPF应用程序全屏.现在,开始菜单可以阻止它覆盖所有内容并将我的应用程序移动.这就是我对MainWindow.xaml代码的看法:
<Window x:Class="HTA.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
mc:Ignorable="d"
WindowStyle="None" ResizeMode="NoResize"
WindowStartupLocation="CenterScreen"
Width="1024" Height="768">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直收到这个错误.我应该做id一个领域吗?
我的代码是:
public void onCreate(Bundle icicle)
{
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
ImageView mainimage = (ImageView) findViewById(R.id.mainanim);
mainimage.setBackgroundResource(R.anim.mainanim);
mainanimation = (AnimationDrawable) mainimage.getBackground();
}
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你究竟如何解决这个问题?
我对c#中的yield关键字有一个模糊的理解,但我还没有看到在我的代码中使用它的必要性.这可能源于对它缺乏了解.
那么,一些典型的好用法是yield什么?
场景是我有一个顶级窗口的窗口句柄列表,我想转移它们,所以它们按我选择的z顺序排列.我开始通过迭代列表(我希望最后的窗口最后一个),调用SetForegroundWindow每个.这似乎在某些时候有效,但并非总是如此,当我在每次通话之间稍微暂停时,有所改善.
有一个更好的方法吗?
编辑:
它看起来像BeginDeferWindowPos/ DeferWindowPos/ EndDeferWindowPosroute是要走的路.但是,我似乎无法让它一次使用多个窗口.当我将窗口列表限制为单个窗口时,它可以正常工作.当列表有多个窗口时,它似乎只能获得其中一个窗口.这是我正在做的伪代码:
HWND[] windows;
HWND lastWindowHandle = 0;
HDWP positionStructure = BeginDeferWindowPos(windows.length);
for (int i = 0; i < windows.length; i++)
{
positionStructure = DeferWindowPos(positionStructure, windows[i],
lastWindowHandle, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE);
}
EndDeferWindowPos(positionStructure);
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我确定这是一个小/明显我在这里失踪的东西,但我只是没有看到它.
我用这段代码动画我的窗口:
winLogin login = new winLogin();
login.Owner = this;
login.Show();
DoubleAnimation da = new DoubleAnimation();
da.From = 0;
da.To = this.Left + ((this.Width - login.Width) / 2);
da.AutoReverse = false;
da.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.1));
login.BeginAnimation(Window.LeftProperty, da);
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问题是,无论何时我设置Left此窗口的属性(在动画之后),它都会变得疯狂.
我使用此代码将子窗口始终放在中心,但Left我使用动画的窗口的属性无法正确更改.
private void Window_LocationChanged(object sender, EventArgs e)
{
foreach (Window win in this.OwnedWindows)
{
win.Top = this.Top + ((this.Height - win.Height) / 2);
win.Left = this.Left + ((this.Width - win.Width) / 2);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Git的全新手,不确定发生了什么.我的伙伴和我正在一起开展一个项目.
我从远程服务器获取所有文件git fetch,所以我现在有一大堆文件.
我编辑其中一些,他编辑了其中一些,等等.
我每天都在做取件,他开始告诉我他已经修改了一些文件并更新了它们,但这些改变并没有出现在我的最后.
我在Windows中打开Git GUI,在左侧有两个面板.
一个人说Unstaged Changes- 我这意味着这些是我改变的东西,除非我add这些,否则不会更新到本地存储库.
另一个人说Staged Changes (Will Commit).在这个窗口里面,当我点击一些文件时,我确实看到了我的朋友所做的更新,这些更新没有显示在我正在编辑的文件中,我想我也看到了我所做的更改.
我git add .在我的目录中添加了所有文件
我按下commitGit GUI中的按钮,现在两个侧面板中没有任何文件,no Unstaged Changes和no Staged Changes (Will Commit).
我检查了所有文件,看起来我和我朋友的结尾的变化都已合并到一个文件中.
我仍然不能100%确定发生了什么.
问题1:我做对了吗?
问题2:究竟做了merge什么?
因为我不断合并git merge origin/master并且合并似乎并不是一件可恶的事情.我认为commit只是将当前版本的记录写入一些哈希码,但似乎commit实际上正在按照我的想法merge做 - 它正在合并变化.
抱歉这个冗长的问题,只是很困惑.
我有一个ExProperty类似下面的课程:
class ExProperty
{
private int m_asimplevar;
private readonly int _s=2;
public ExProperty(int iTemp)
{
m_asimplevar = iTemp;
}
public void Asimplemethod()
{
System.Console.WriteLine(m_asimplevar);
}
public int Property
{
get {return m_asimplevar ;}
//since there is no set, this property is just made readonly.
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var ap = new ExProperty(2);
Console.WriteLine(ap.Property);
}
}
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将属性设置为只读或只写的唯一目的是什么?我看,通过下面的程序可以readonly达到相同的目的!
当我将该属性设置为只读时,我认为它应该不可写。当我使用
public void Asimplemethod()
{
_s=3; //Compiler reports as "Read only field cannot …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)