我正在使用重命名功能(C,在ubuntu下)在尝试时将文件从一个文件夹移动到另一个文件夹:
rename("./t2.c", "./this/then_this/it_works.c");
它可以创建奇迹,从当前文件夹中删除文件并将其移动到名称下的then_this文件夹中.
但是当我尝试这个:
rename("./t2.c", "~/.local/share/Trash/files/it_works.c");
它只是不起作用,但在终端输入"cd~/.local/share/Trash/files/it_works.c"确实打开垃圾桶.
所以我要做的是将文件移动到垃圾箱(删除它).谁能告诉我我做错了什么?
例如,是否可以清除 C 中的多行并保留其他行。
代码:
Displaysenrsordata
loop
printf("This info stays"); <-stay on screen
printf("This info stays"); <-stay on screen
printf("This info Refreshes"); <-update redraw
printf("This info Refreshes"); <-update redraw
printf("This info Refreshes"); <-update redraw
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
本质上,我想让一些文本留在同一个地方,并在不清除整个屏幕的情况下重绘更新数据。
我对在 for 循环内外使用互斥锁 () 和解锁 () 之间的速度不同感到困惑。我得到了一个全局变量值和一个将它增加 1000000 次的函数。此函数由 5 个线程并行运行。我测量了经过的时间并得到了这些结果:
mutex.lock();
for(int i = 0; i < 1000000; i++)
{
value++;
}
mutex.unlock();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
0.160921 秒
和:
for(int i = 0; i < 1000000; i++)
{
mutex.lock();
value++;
mutex.unlock();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2.10521 秒
我假设使用第二个内部互斥体排列控制太精细并且在线程切换之间花费了大量时间?或者还有别的东西吗?
我将 vec4 传递给带有 xyz 和颜色值的着色器,并且尝试将颜色分量按位移动到它们自己的 rg 和 b 浮点,但遇到问题:
顶点着色器:
#version 150
in vec4 position;
out vec2 Texcoord;
uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 proj;
void main()
{
Texcoord = vec2(position.w, position.w);
gl_Position = proj * view * model * vec4(position.xyz, 1.0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
片段着色器:
#version 150
in vec2 Texcoord;
out vec4 outColor;
uniform sampler2D tex;
void main()
{
float data = Texcoord.r;
float r = (data>> 16) & 0xff;
float g = (data>> 8) & 0xff;
float b …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)