我的应用程序使用相机,我想在相机预览中添加叠加.例如,我想在使用相机时使用相框,我也想为相机操作添加自定义条.请帮我做同样的事.
我在mac中使用python Flask制作了一个简单的服务器。请找到下面的代码。
from flask import Flask
app = Flask(__name__)
@app.route('/', methods=['GET', 'POST'])
def hello():
print("request received")
return "Hello world!"
if __name__ == "__main__":
app.run(debug=True)
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我使用命令运行它python3 main.py。
当使用 GET / POST 方法从 Postman 的 url 上调用上述 API 时 http://localhost:5000/,它总是返回 http 403 错误。
Python版本:3.8.9
操作系统:Mac操作系统12.4
烧瓶:2.1.2
有没有人想出如何支持iPhone4和iPhone 5的屏幕分辨率?
在iOS6中,我们支持Autolayout.可以用于iPhone4-iPhone5屏幕,即320x480和320x568.
如果我们使用自动布局功能,我们必须将部署目标保持在最低iOS6.iOS5比什么呢?
iOS5比什么呢?我们是否必须以编程方式处理不同的屏幕尺寸?
我搜索了网络,找不到确切的答案,所以发布这个问题虽然怀疑有downvotes.请为此承担责任.我想这个问题对于在应用程序中支持新设备非常基础,适用于所有开发人员.
我正在使用套接字编程.我只是想清除与我从 - mobileorchard.com - Chatty下载的代码相关的疑问.在研发时,我在ChatRoomViewController.m文件中看到了一个函数调用
[chatRoom broadcastChatMessage:input.text fromUser:[AppConfig getInstance].name];
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当我在Room.m 文件中看到,用于执行上面的调用; 它是
- (void)broadcastChatMessage:(NSString*)message fromUser:(NSString*)name
{
// Crude way to emulate an "abstract" class
[self doesNotRecognizeSelector:_cmd];
}
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我用google搜索"doesNotRecognizeSelector:",根据Apple的错误处理,声明"只要对象收到一个无法响应或转发的aSelector消息,运行时系统就会调用此方法." 我的问题是为什么开发人员调用broadcastChatMessage:fromUser: function如果它没有在那里使用并处理哪个方法的"未找到选择器"异常?
根据Stackovrflow,它用于创建抽象类,根据这个问题,它避免了"不完整实现"的警告.
我仍然没有理解为什么在Chatty Code中使用该方法,请帮助我理解使用该方法的原因.
我从Apple的网站上下载了WiTap Code.它用于通过本地wifi网络传输数据.我正在一个项目中作为客户端 - 服务器架构进行交互.我正在从客户端向服务器发送NSData.
我做了两个项目; 一个用于客户端,一个用于服务器
在客户端项目,我做了以下更改为此我通过添加以下方法修改了AppController.m文件
AppController.m(客户端)
- (void)sendData:(NSData*)pobjData
{
assert(self.streamOpenCount == 2);
if ( [self.outputStream hasSpaceAvailable] )
{
NSInteger bytesWritten;
NSUInteger length = [pobjData length];
bytesWritten = [self.outputStream write:[pobjData bytes] maxLength:[pobjData length]];
NSLog(@"written bytes -> %d",bytesWritten);
}
}
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然后通过调用此方法我发送数据.
在服务器端项目,我做了以下chagnes,我通过修改以下方法修改了AppController.m文件
AppController.m(服务器端)
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
{
#pragma unused(stream)
switch(eventCode) {
case NSStreamEventOpenCompleted: {
self.streamOpenCount += 1;
assert(self.streamOpenCount <= 2);
// Once both streams are open we hide the picker and the game is …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用一个应用程序,用户从照片中选择视频并将其上传到服务器.由于我的服务器是.Net服务器,因此视频会轮换.我知道问题的原因可能与图像的情况相同(你可以参考我之前的答案/sf/answers/742082281/),所以我用谷歌搜索并得到一个代码来修复视频方向,我从RayWenderlich.com获得代码并按以下方式修改.现在我的输出视频工作正常,但视频是静音.它播放但不播放音频.如果我遗失了什么,请帮助我.
我传递-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info方法的信息字典
- (void)fix:(NSDictionary*)pobjInfoDirectory withFileName:(NSString*)pstrOutputFileName
{
firstAsset = [AVAsset assetWithURL:[pobjInfoDirectory objectForKey:UIImagePickerControllerMediaURL]];
if(firstAsset !=nil)
{
//Create AVMutableComposition Object.This object will hold our multiple AVMutableCompositionTrack.
AVMutableComposition* mixComposition = [[AVMutableComposition alloc] init];
//VIDEO TRACK
AVMutableCompositionTrack *firstTrack = [mixComposition addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeVideo preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
[firstTrack insertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, firstAsset.duration) ofTrack:[[firstAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo] objectAtIndex:0] atTime:kCMTimeZero error:nil];
AVMutableVideoCompositionInstruction * MainInstruction = [AVMutableVideoCompositionInstruction videoCompositionInstruction];
MainInstruction.timeRange = CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, firstAsset.duration);
//FIXING ORIENTATION//
AVMutableVideoCompositionLayerInstruction *FirstlayerInstruction = [AVMutableVideoCompositionLayerInstruction videoCompositionLayerInstructionWithAssetTrack:firstTrack];
AVAssetTrack *FirstAssetTrack = [[firstAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo] objectAtIndex:0];
UIImageOrientation FirstAssetOrientation_ = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在制作一个应用程序,我需要在其中显示在后台运行的应用程序的名称.我做了R&D,并且知道我们只能知道Apple的应用程序,如照片,相机等.但我不知道如何.如果您知道如何获得背景运行APPS的正确名称请帮助我 对于后台运行过程我使用了以下方法
- (NSArray *)runningProcesses {
int mib[4] = {CTL_KERN, KERN_PROC, KERN_PROC_ALL, 0};
size_t miblen = 4;
size_t size;
int st = sysctl(mib, miblen, NULL, &size, NULL, 0);
struct kinfo_proc * process = NULL;
struct kinfo_proc * newprocess = NULL;
do {
size += size / 10;
newprocess = realloc(process, size);
if (!newprocess){
if (process){
free(process);
}
return nil;
}
process = newprocess;
st = sysctl(mib, miblen, process, &size, NULL, 0);
} while (st == -1 && errno …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在一个应用程序中工作,我需要在iPhone中提供像Notes App这样的功能.如第一个屏幕截图所示,最初,笔记在内容开始之前留下一个标签,我也想做同样的事情,当我将Left Content inset(UITextView)设置为25时,它显示如截屏2,在这里你可能会看到图像也会移位.我已将图像设置为背景.我不知道如何解决这个问题.
我也试过添加图像作为UITextview的子视图,但它不会重复行,而滚动(行的图像)像笔记应用程序.

我正在通过以下代码设置Textview的背景.
[textView setBackgroundColor:[UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"line_image.png"]]];
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请告诉我,如果我出错或需要额外的努力来获得所需的输出.
谢谢
使用ShareLink会显示“共享”按钮,因此当用户点击该按钮时,它会打开“共享”弹出窗口。
ShareLink(item: data, subject: Text("Subject"), message: Text("Message"))
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我想以编程方式截屏,然后在共享弹出窗口上共享。当用户点击 ShareLink 按钮或以编程方式打开 SharePopup 时,有什么方法可以执行操作,就像我们以前在 Swift 中作为 UIActivityController 所做的那样?
我在一个应用程序中工作,我需要绘制任何输入图像的直方图.我可以成功绘制直方图,但它不像Mac OS中的PREVIEW那样清晰.
由于代码太大,我已将其上传到GitHub 点击此处下载
读入RGB值
-(void)readImage:(UIImage*)image
{
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char *rawData = (unsigned char*) calloc(height * width * 4, sizeof(unsigned char));
NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);
for (int yy=0;yy<height; yy++)
{
for (int xx=0; xx<width; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)