码:
struct IRenderingEngine {
virtual void Initialize(int width, int height) = 0;
virtual void Render() const = 0;
virtual void UpdateAnimation(float timeStep) = 0;
virtual void OnRotate(DeviceOrientation newOrientation) = 0;
virtual ~IRenderingEngine() {}
};
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从一本书中学习用于3d iphone编程的opengles,它使用了这个示例代码,但本书的目标是xcode 3.x.
不知何故,我觉得它与xcode 4的东西....
编辑:
下面是实际的错误:
/ Users/Dan/Documents/opengles/Hello Arrow/Hello Arrow/IRenderingEngine.hpp:27:2:错误:未知类型名称'virtual'[1]
合法的是,无法编译所需的一切,绝对没有其他文件.(是的,我尝试使用字面上的main.m和这个hpp文件进行编译)
它将hpp文件识别为cpp头文件,但如果我尝试将其添加到编译文件中,则表示"没有规则处理文件'$(PROJECT_DIR)/ Hello Arrow/IRenderingEngine.hpp'类型为sourcecode.cpp .h for architecture i386"所以我真的不知道发生了什么
请注意,我使用main.m编译意味着我编译了另一个基于Cocoa/Foundation的应用程序
我尝试编译一个c ++应用程序,一切都很好....类似编译与main.mm测试文件也工作正常
继续实际的项目,让我知道我真的很疯狂:
[删除考虑我丢失了文件]
我正在学习一些mongodb的东西,而且非常棒!
我决定尝试在节点中使用mongoose,然后意识到我不知道如何运行或命令,所以我查找了如何在常规mongoose中执行或命令,并发现查询类似于此:
db.meh.find({$ or:[{a:3},{b:4}]});
这似乎与命令行程序一起工作,用于查找== 3或b == 4的所有实体
但是......我怎么会在猫鼬中这样做?
任何帮助表示赞赏!!
注意我也希望能够使用findOne()方法执行此操作,但我假设它的行为与find()的作用相同,并且有限制
var arr = ['Foo'];
arr.forEach(function(item){
console.log(item);
item = 'Lorem';
console.dir(arr[0]);
});
for (var item in arr){
arr[item] = 'Ipsum';
console.dir(arr[0]);
}
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与上面的代码一样,我注意到更改传递给回调的项的值forEach()不会导致迭代对象发生更改.
for...in肯定使用.
为什么这样?我应该如何改变数组中的值?
我发现MDN上的主题很容易混淆
Aight所以我想画一个这样的三角形:

目前我正在使用CAShapeLayer的组合并使用UIBezierPath创建路径(代码如下),然后将其应用为另一层的掩码(self.layer,因为我在UIView子类中而不是设置layerclass我这样做,所以我可以保留初始图层)
无论如何代码:
_bezierPath = [[UIBezierPath bezierPath] retain];
#define COS30 0.86602540378
#define SIN30 0.5
[_bezierPath moveToPoint:(CGPoint){self.frame.size.width/2.f-r*SIN30,r*COS30}];
[_bezierPath addArcWithCenter:(CGPoint){self.frame.size.width/2.f,r*COS30*2.f} radius:r startAngle:2*M_PI/3.f endAngle:M_PI/3.f clockwise:YES];
[_bezierPath addLineToPoint:(CGPoint){self.frame.size.width-r*SIN30,self.frame.size.height-r*COS30}];
[_bezierPath addArcWithCenter:(CGPoint){self.frame.size.width-r*SIN30-r,self.frame.size.height-r*COS30} radius:r startAngle:0.f endAngle:-M_PI/3.f clockwise:YES];
[_bezierPath addLineToPoint:(CGPoint){r*SIN30,self.frame.size.height-r*COS30}];
[_bezierPath addArcWithCenter:(CGPoint){r*SIN30+r,self.frame.size.height-r*COS30} radius:r startAngle:4*M_PI/3.f endAngle:M_PI clockwise:YES];
[_bezierPath closePath];
CAShapeLayer *s = [CAShapeLayer layer];
s.frame = self.bounds;
s.path = _bezierPath.CGPath;
self.layer.mask = s;
self.layer.backgroundColor = [SLInsetButton backgroundColorForVariant:SLInsetButtonColorForSLGamePieceColor(_color)].CGColor;
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不幸的是结果不是我想要的,而是角落变成小旋钮(好像它变得太多了)
提前致谢
我对以下表达式很好奇:
int ints[] = { 1, 2, 3 };
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即使在c89的土地上,这似乎也很好.有关于此的文件吗?我似乎无法弄清楚在搜索时使用的正确术语(我宁愿不再阅读并再次阅读整个c89规范).
这是延期吗?编译器只是简单地推断出数组的大小吗?
编辑:我记得你们都喜欢实际编译的代码块,所以这里是:
/* clang tst.c -o tst -Wall -Wextra -Werror -std=c89 */
int main(int argc, const char *argv[]) {
int ints[] = { 1, 2, 3 };
(void)(ints); (void)(argc); (void)(argv);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究在OSX上使用的x86_64的调用约定,并且在System V x86-64 ABI标准中阅读了名为"Aggregates and Unions"的部分.它提到了数组,我认为这就像一个固定长度的c数组,例如int[5].
我下到"3.2.3参数传递"来读取数组如何通过,如果我正确理解,uint8_t[3]应该在寄存器中传递一些东西,因为它小于聚合分类规则1规定的四个八字节限制类型(靠近底部的第18页).
编译后我看到它被作为指针传递.(我正在使用OSX 10.11.6上的Xcode 7.3.1中的clang-703.0.31进行编译).
我用来编译的示例源如下:
#include <stdio.h>
#define type char
extern void doit(const type[3]);
extern void doitt(const type[5]);
extern void doittt(const type[16]);
extern void doitttt(const type[32]);
extern void doittttt(const type[40]);
int main(int argc, const char *argv[]) {
const char a[3] = { 1, 2, 3 };
const char b[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
const char c[16] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)