我正在尝试使用Sprite Kit设置一些弹性碰撞.正如我在Sprite Kit Physics Collision Issue中提到的那样,多个物体彼此靠近的情况存在问题
我对碰撞情况的时机感到困惑.
我试着设置dynamic
到NO
在-didBeginContact:
委托方法,计算最终速度,然后在-didEndContact:
设定的dynamic
到YES
,然后正确设置速度.
我希望它在碰撞之外是动态的原因是因为我想要摩擦/重力等.订单/逻辑有什么问题?我看了一下-didSimulatePhysics
方法,但它似乎不是要走的路.
动画按钮图像的最佳方法是什么?
假设我想像6帧一样循环并让用户仍然可以点击按钮?
我应该为图像设置动画,并在界面构建器中只有一个隐形按钮吗?
有没有办法在定义中定义动画UIButton
?
或者是否更好地为图像设置动画并找到用户触摸点并对其进行操作?
我正在进行应用内购买......我在模拟器/(沙箱模式)下工作正常.我还在研究应用程序和测试的一些东西.今天,当我测试应用内购买时,我得到了.
应用内购买测试mzfinance.InAppBuyLoginRequired_message(沙盒)
我看了iTunes连接,它在应用程序购买下说"被拒绝".我没有提供完整的描述,但认为这不重要,因为我之前的开发人员拒绝了该应用程序.
所以我删除了在应用内购买...上传/拒绝了另一个二进制文件并添加了新的应用内购买.我使用相同的apple-id进行测试.第一次,它说成功.我再次尝试,我收到相同的错误消息.
应用内购买测试mzfinance.InAppBuyLoginRequired_message(沙盒)
知道发生了什么事吗?我认为代码很好,因为我没有改变它.它与iTunes连接设置或其他东西.
我遇到了一些碰撞问题.我有两个相同大小和质量的物体.当一个人碰到另一个静止的时候,我会得到正确的行为(图像中的灰色区域).当我有两个彼此相邻的对象时,行为不太正确.Spritekit结果在左边.预期/需要的结果是正确的.
我想我知道发生了什么,但不知道该怎么办.如果对象是一个质量两倍的对象,那么spritekit行为将是正确的,但它们是单独的对象,最上面的对象应该采用传入粒子的速度.它似乎将它们视为一个对象.
在两个人碰到一个小间隙之后我试过作弊和缩小半径,但事情变得一团糟.有人知道我能在这做什么吗?谢谢.
我玩过精灵套件,并使用更新方法设置每个时间步骤处理的东西.我正试图学习一些快速的场景套件,似乎无法找到相应的.
你能指点一下为SceneKit实现更新方法的例子吗?谢谢.
我有两个数组.让我们说:
array = "Dave", "Mike", "Joe", "Jason", "Kevin"
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和
IQ = 110, 145, 75, 122, 130
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我想按智商排序.说最高到最低.我可以对一个数组进行排序......然后我回去查看它的位置,然后重新排列其他数组.似乎必须有更好的方法来做到这一点.特别是如果阵列变大.
这就是我现在正在做的事情.
d1, d2, d3, d4, d5
是我的IQ
变量.我使用该sortBack
数组以相同的顺序重新排列另一个数组.
NSMutableArray *myArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:[NSString stringWithFormat:@"%d",d1], [NSString stringWithFormat:@"%d",d2],[NSString stringWithFormat:@"%d",d3], [NSString stringWithFormat:@"%d",d4],[NSString stringWithFormat:@"%d",d5], nil];
//sorting
[myArray sortUsingComparator:^NSComparisonResult(NSString *str1, NSString *str2) {
return [str1 compare:str2 options:(NSNumericSearch)];
}];
for(int i=0;i<5;i++)
{
if([[myArray objectAtIndex:i] integerValue]==d1)
{
sortBackArray[i]=1;
}
else if([[myArray objectAtIndex:i] integerValue]==d2)
{
sortBackArray[i]=2;
}
else if([[myArray objectAtIndex:i] integerValue]==d3)
{
sortBackArray[i]=3;
}
else if([[myArray objectAtIndex:i] integerValue]==d4) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在搞乱swift并试图让Physicsworld工作.
这是我得到的错误"架构i386的未定义符号:"_ OBJC_CLASS _ $ _ SCNPhysicsWorld",引用自:GameViewController.o中的__TFC3sk218GameViewController11viewDidLoadfS0_FT_T_ ld:找不到架构i386 clang的符号:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v来查看调用)"
我认为它与链接或导入我不是的库有关,但我已经添加了我认为可以解决的所有内容(在游戏工具包的其他帖子中找到)有谁知道这可能是什么?谢谢.
需要按钮才能链接到应用商店中的其他应用.我用这个......
[[UIApplication sharedApplication]
openURL:[NSURL URLWithString:@“http://www.google.com"]];
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它在野生动物园中运作良好.根据我的阅读,如果你想直接链接到iTunes商店,你可以使用:itms-apps://ax.itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewContentsUserReviews?type=Purple+Software&id=409954448
每当我这样做时它会说无效的网址.也许是因为应用程序商店在模拟器中不可用?它只适用于设备?有没有办法在模拟器中测试这些链接?
我正在使用http://itunes.apple.com/linkmaker/来获取应用程序的链接.感谢您的输入.
我已经找到了一些帖子,但我仍然对如何做到这一点感到困惑.我知道我必须使用"指定的初始化程序",它是init(纹理:SKTexture!,颜色:UIColor!,大小:CGSize).真的,我还是不会用它.我想向sprite节点添加一些属性.
class Piece: SKSpriteNode {
enum Type: Int {
case type1 = 1, type2, type3, type4, type5
}
var piecetype : Type
init(texture: SKTexture!, color: UIColor!, size: CGSize)
{
self.piecetype = .type1
super.init(texture: texture, color: color, size: size)
}
convenience init(imageNamed: String!, currentPiece: Type)
{
self.piecetype = currentPiece
let color = UIColor()
let texture = SKTexture(imageNamed: imageNamed)
let size = CGSizeMake(100.0, 100.0)
super.init(texture: texture, color: color, size: size)
}
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在主要代码中我尝试使用添加一块
var newPiece : Piece = Piece(imageNamed: "image.png", currentPiece: .type1)
self.addChild(newPiece) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) -(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
NSLog(@"prepareForSegue: %@", segue.identifier);
if([segue.identifier isEqualToString:@"returnText"])
{
[segue.destinationViewController setText:@"New String"];
}
}
-(void)setText:(NSString*)transferString;
{
NSString* result = [NSString stringWithFormat:@"%@", transferString];
NSLog(@"Got transfer %@", result);
//Prints correct string
LabelText.text=result;
NSLog(@"Labeltext %@\n",LabelText.text);
//NSLog outputs null
//Doesn’t update the label
}
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我希望标签在切换后用新文本更新...
我有两个相同质量的球直接相撞.我似乎无法弄清楚为什么对传入的球有反弹效果.我正在使用精灵套件.
我以为是恢复财产.我把它设置为1(这是我认为它应该是),但尝试了很多.
我能杀死反弹的唯一方法就是改变质量,这会弄乱其他事情.
如果速度很慢,它就会停止.但是在更高的速度下会有反弹.他们应该只是交换速度,因为它是碰撞的头.是高速还是某些数字四舍五入?
我有一个旧的代码工作,我没有最终使用...现在我再次尝试它,它不起作用.我不确定有什么问题.我希望用户选择一个图像,然后在imageView1中显示它.我很感激你的帮助.
- (IBAction)pushPick
{
UIImagePickerController *picker = [[UIImagePickerController alloc] init];
picker.delegate =self;
picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;
[self presentModalViewController:picker animated:YES];
//[picker release];
}
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingImage: (UIImage *)image editingInfo:(NSDictionary *)editingInfo {
[picker.parentViewController dismissModalViewControllerAnimated:YES];
imageView1.image = image;
}
- (void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker {
[picker.parentViewController dismissModalViewControllerAnimated:YES];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试查找字符串是否在从文件中读取的单词列表中.这就是我到目前为止所拥有的.内容?[索引]似乎确实有效.但循环/可选的东西导致事情不起作用.
此外,还有一个效率问题.是否可以更好地将列表放入字典并将键作为首字母或其他内容?然后尝试查看该对象是否存在相同的密钥,而不是每次循环遍历整个列表.
let testString = "Hello"
let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("wordlist", ofType: "txt")
var content = String.stringWithContentsOfFile(path, encoding: NSUTF8StringEncoding, error: nil)?.componentsSeparatedByString("\n")
let count = content?.count
for word in 0..<count
{
if testString == content?[word]{
// fount word}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它抱怨计数是一个int?而不是一个int.感谢有关如何最好地工作的建议.
ios ×8
xcode ×6
sprite-kit ×4
swift ×3
ios8 ×2
scenekit ×2
itunes ×1
segue ×1
skspritenode ×1
sorting ×1
storyboard ×1
uibutton ×1
url ×1