我知道'端口选择'适用于gcc和python - >有没有办法获得所有可通过'port select'切换的端口的完整列表?
(我想创建一个通用的'select'util,委托给rvm,端口选择等等,然后快速让我切换整个工具集链)
谢谢!
以下代码无法在gcc 5.3下编译(它是从更大的代码片段中获取的简化版本):
#include <unordered_map>
#include <string>
class Foo {
std::unordered_map<std::string, Foo> m; //"self-referential"
};
int main()
{
Foo f;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
出现以下错误:
g++ --std=c++1y -c rh.cpp
In file included from /usr/local/include/c++/5.3.0/utility:70:0,
from /usr/local/include/c++/5.3.0/unordered_map:38,
from rh.cpp:1:
/usr/local/include/c++/5.3.0/bits/stl_pair.h: In instantiation of ‘struct std::pair<const int, Foo>’:
/usr/local/include/c++/5.3.0/ext/aligned_buffer.h:85:34: required from ‘struct __gnu_cxx::__aligned_buffer<std::pair<const int, Foo> >’
/usr/local/include/c++/5.3.0/bits/hashtable_policy.h:246:43: required from ‘struct std::__detail::_Hash_node_value_base<std::pair<const int, Foo> >’
/usr/local/include/c++/5.3.0/bits/hashtable_policy.h:292:12: required from ‘struct std::__detail::_Hash_node<std::pair<const int, Foo>, false>’
/usr/local/include/c++/5.3.0/bits/hashtable_policy.h:1896:60: required from ‘struct std::__detail::_Hashtable_alloc<std::allocator<std::__detail::_Hash_node<std::pair<const int, Foo>, false> …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) WebGL
具有、、 和用于从着色器内部的纹理读取、GLSL
、和。创建纹理时,我们指定纹理、和。根据OpenGL Sampler Wiki Page,对于给定纹理使用类型不兼容的采样器可能会导致未定义的值。 sampler2D
isampler2D
usampler2D
float
int
unsigned int
WebGL1/2
InternalFormat
Format
Type
是否有一个简单的规则来确定如何将纹理的InternalFormat
、Format
和Type
明确映射到正确的 GLSL 采样器类型?
(不失一般性,我重点关注了,?sampler2D
但当然也有 3D、立方体等纹理,我假设它们遵循完全相同的规则)