对于正方形网格,图块A和B之间的欧氏距离为:
distance = sqrt(sqr(x1-x2)) + sqr(y1-y2))
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对于被限制沿着正方形网格移动的演员,曼哈顿距离是我们必须行进的实际距离的更好度量:
manhattanDistance = abs(x1-x2) + abs(y1-y2))
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如何在六边形网格中获得两个瓷砖之间的曼哈顿距离,如下面的红色和蓝色线所示?

我试图在QGLWidget上绘制基本形状.我试图启用抗锯齿来平滑线条,但它不起作用.
这就是我现在正在尝试的:
QGLWidget *widget = ui->renderWidget;
QPainter painter;
widget->makeCurrent();
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
painter.setRenderHint(QPainter::HighQualityAntialiasing);
painter.begin(widget);
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然而,用这个画家绘制的任何东西仍然有锯齿状的边缘.我还需要做什么?
我正在为iPhone开发一个OpenGL应用程序.在我的顶点着色器中,我需要一种方法来同时更改大量(但不是全部)顶点的颜色,因此我选择了颜色索引.这将允许我保持VBO静态,并修改单个统一变量,而不是循环遍历每个顶点并修改每个帧之间的颜色信息.
我的计划是使用颜色数组创建一个制服,在属性中添加一个包含索引的整数.这是我的顶点着色器:
uniform mat4 u_mvp_matrix;
uniform vec4 u_color_array[];
attribute vec4 a_position;
attribute int a_colorIndex;
varying lowp vec4 v_color;
void main()
{
v_color = u_color_array[a_colorIndex];
gl_Position = u_mvp_matrix * a_position;
}
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这引发了一个错误:
int不能是顶点着色器中的in
我做了一些研究.iPhone最迟支持OpenGL ES 2.0,这意味着它最迟支持GLSL 1.2,显然只有GLSL 1.3及更高版本才支持整数.我尝试将a_colorIndex更改为float.我没想到它会起作用,但事实并非如此.
如何为每个顶点指定颜色索引?
我在玩 cgmath库。我有以下 main.rs 文件:
extern crate cgmath;
use cgmath::vector::{Vector3, EuclideanVector};
fn main() {
let mypoint = Vector3 { x: 1f64, y: 1f64, z: 3f64 };
println!("The length of the vector is {}, and the length squared is {}", mypoint.length(), mypoint.length2());
}
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在我的 use 行中,当我省略 时EuclideanVector,会出现以下编译错误:
extern crate cgmath;
use cgmath::vector::{Vector3, EuclideanVector};
fn main() {
let mypoint = Vector3 { x: 1f64, y: 1f64, z: 3f64 };
println!("The length of the vector is {}, and the length …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在将我的着色器从依赖 OpenGL 固定功能管道中切换出来。以前,OpenGL 自动为我转换灯光,但现在我需要自己做。
我的顶点着色器中有以下 GLSL 代码:
//compute all of the light vectors. we want normalized vectors
//from the vertex towards the light
for(int i=0;i < NUM_LIGHTS; i++)
{
//if w is 0, it's a directional light, it is a vector
//pointing from the world towards the light source
if(u_lightPos[i].w == 0)
{
vec3 transformedLight = normalize(vec3(??? * u_lightPos[i]));
v_lightDir[i] = transformedLight;
}
else
{
//this is a positional light, transform it by the view*projection matrix
vec4 transformedLight = u_vp_matrix …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个数字,X和Y,我想断言X是Y的倍数 - 即,我想断言存在一些任意整数n,使得Y*n == X.
如果Y保证大于零,我可以写
assert!(x % y == 0)
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但就我而言,Y可能为零.如果Y为零,那么X也必须为零,所以我可以写
if y == 0 {
assert!(x == 0);
} else {
assert!(x % y == 0);
}
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但这是5行长,并且与assert的单个分支有两个分支.是否可以以优雅的方式在一行中完成此操作?