我的php页面中有一个div,它使用jQuery在页面加载后隐藏它.但有没有办法从加载一开始就隐藏它?
我问的原因是因为短暂的一秒,您可以在页面加载时看到div,然后在页面完全加载时隐藏.
它看起来不专业.
只是想知道是否有办法解决这个问题?
谢谢
我的Unity应用程序将相机Feed用于应用程序使用的多个系统; 例如Vuforia,ARKit和一般相机输入输入.
我遇到的问题是每个请求都有不同的像素格式,这似乎会导致ARKit出现问题.这需要YUV,我不知道如何原生地将相机像素格式切换回来.所以当我尝试在其他人之后启动ARKit时,我得到了这个错误;
2017-08-21 08:51:38.749452 + 0100 ar_app [399:105849] [传感器]不支持的像素格式:875704438
2017-08-21 08:51:38.749876 + 0100 ar_app [399:105849] [会话]会话失败并显示错误:错误Domain = com.apple.arkit.error Code = 104"不支持的捕获会话配置."
UserInfo = {NSLocalizedRecoverySuggestion =确保正在使用正确的设备和格式进行捕获.
NSLocalizedDescription =不支持的捕获会话配置.,
NSLocalizedFailureReason =给定配置不支持所提供捕获会话的输入设备和/或格式.}
至少,这就是我认为的问题; 它没有获得YUV中的格式.任何帮助将非常感激..谢谢.
我正在为我的游戏制作碰撞系统; 这是一个自上而下的射手,角色永远是静态的 - 其他一切(地图/水平),在他周围移动.
角色也会旋转,因此它始终面向鼠标位置.
考虑到这一点,我似乎无法理解我的碰撞系统,它需要考虑角色旋转,对吧?
我基本上只想检查给定的对象是否完全'触摸'我的角色/精灵.我不太确定我使用的数学是否正确.
这是我的碰撞检测(称为每次更新):
function detectCollisions(){
//Detect for game props
if(collides(Map, TestProp)){
console.debug("Touching...");
}
}
function collides(a, b){
//ctxMap.setTransform(1, 0, 0, 1, -Map.x + gameWidth/2, -Map.y + gameHeight/2);
//var transX = -Map.x + gameWidth/2;
//var transY = -Map.y + gameHeight/2;
//need to take player rotation into account too!
//console.debug(a.x + " " + b.x + " " + b.width + " " + Player.width); //A Width
/*return a.x < b.x + b.width && a.x + Player.width …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个 ushort 数组,需要转换为字节数组才能通过网络传输。
一旦它到达目的地,我需要将它重新转换回原来的 ushort 数组。
超短数组
是一个长度为 217,088 的数组(分解图像 512 x 424 的一维数组)。它存储为 16 位无符号整数。每个元素为 2 个字节。
字节数组
出于网络目的,需要将其转换为字节数组。由于每个 ushort 元素值 2 个字节,我假设字节数组长度需要为 217,088 * 2?
在转换和正确“取消转换”方面,我不确定如何做到这一点。
这是针对 C# 语言的 Unity3D 项目。有人能指出我正确的方向吗?
谢谢。
我正在尝试为我的表单设置提交按钮的样式.我正在查看"按钮"标签,并添加我的CSS样式,但按钮仍然有一个可怕的默认样式.
这是我到目前为止:
<button name="visit_return_button" id="visit_return_button" type="submit" class="visit_return_button">
Increase
</button>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的css样式正在运行,但我也看到了令人讨厌的边框和背景颜色.我也在研究JavaScript,但我不喜欢并非所有浏览器都有JS活动的想法.
下面是按钮的图像,顶部是它的样子,底部是它的样子:

这是我的CSS:
#visit_return_button{
width:90px;
height:30px;
position:absolute;
background-image: url(image/build_button.png);
background-repeat: no-repeat;
/*font-family: Tahoma, Geneva, sans-serif;*/
font-size: 14px;
font-weight: normal;
color: #FFF;
text-align: center;
/*margin: auto;*/
padding-top: 10px;
margin-top:-20px;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
非常感谢任何帮助,谢谢
我有一个变量,其值为'website.html'.
我如何拆分该变量,以便它只给我"网站"?
谢谢
添加信息:
我正在使用正方形的内部作为竞技场。启动时,方块会以随机位置和旋转方式生成,但我无法访问任何方块属性。
然后我在广场内有一个移动的物体,我正在为其构建人工智能,我希望该物体“学习”竞技场墙壁的位置。每次物体撞到墙上时,我都会得到一个触摸返回,所以我知道它是否被击中。我正在使用它来映射物体撞击墙壁的全局位置并保存它......在同一面墙上击中 3 次后,我想在数学上“画一条直线”沿着那些将代表竞技场墙壁的点- 有了这个,我可以告诉我的对象不要靠近这些坐标。
3个点的原因?好吧,如果物体撞到墙的一侧,然后又撞到墙的另一侧,我会从一侧画一条线到另一侧,给出关于墙在哪里的错误数据。
如果 Java 看到三个(或更多)内联点,它就知道该对象撞到了同一堵墙(或者更靠上)。
继续:
我正在尝试用给定的坐标数据绘制线条。基本上我有一个保存 X 和 Y 坐标的数组,我希望能够从数学上检测它们是否构成一条直线(给出或获取几个像素)。(坐标是一个正方形的边界)
例如,数组可能是这样的:
[x0][y0] - 1,1
[x1][y1] - 2,2
[x2][y2] - 5,5
这将在正方形的一侧呈现一条对角线,如下所示:

但有时我可能会得到正方形一侧的一个坐标,然后是另一侧,所有这些都混淆了(也不一定是 90 度角!)。所以我希望能够遍历数组,并检测哪些坐标构成一条线(或正方形的边界),如下所示:

所以现在,我有一个二维数组:
private double wallLocations[][] = new double[10][10];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和一个不能完成工作的 while 循环。我真的不知道从哪里开始这个:
for(int r = 0; r < wallIndex; r++){
for(int c = 0; c < wallIndex; c++){
int index = 0;
if(wallLocations[r][index] == wallLocations[r][c] && wallLocations[r][index + 1] == wallLocations[r][c] &&
wallLocations[r][index + 2] == wallLocations[r][c]){
System.out.println("***** Wall Here! …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个Unity3D项目,我已经通过Xcode发布了iOS版本.以前存档大小约为30-40Mb,我很满意.
我现在改变了Unity项目中的一些内容,并为Xcode重建了它.现在,当我存档它时,大小约为110Mb,与之前的文件大小相比是巨大的.我只更改了徽标和闪屏设计.
此外,当我重建旧版本时,尺寸不再是30-40Mb,它也是110Mb!
所以我猜这与iOS8的新Xcode有关?不是100%肯定,因此我问.
谢谢.
我试图在没有任何提交的情况下从另一个文本字段的值更改一个文本字段中的值.例:
[Textfield 1(类型'你好')]
[Textfield 2(此处也插入'hello')]
以下是我的表格:
<form action="#" id="form_field">
<input type="text" id="textfield1" value="">
<input type="text" id="textfield2" value="">
</form>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我对JavaScript了解不多,这有可能吗?非常感谢任何帮助.
谢谢
我正在将 Swipe JS 用于移动应用程序,我想一次显示 3 张幻灯片(一个中央侧,两个半侧幻灯片 - 这样你就可以看到两边的下一张幻灯片):

我已经设法得到它,所以幻灯片布局是这样的。唯一的问题是,如果我从 1 开始,那么 0 在我的左边(很棒),但最后一张幻灯片 (6) 在右边,而不是 2。
当我滑到下一张幻灯片时,幻灯片 0 留在那里,但幻灯片 1 只是移到顶部。我希望它使整个滑块移动,而不仅仅是左侧、中间和右侧。
我将如何实现这一目标?
.swipe {
overflow: visible;
position: relative;
}
.swipe-wrap {
overflow: visible;
position: relative;
}
.swipe-wrap > div {
float:left;
position: relative;
}
#myWrapper{
overflow: hidden;
width: 620px;
}
<div id='myWrapper'>
<div id='mySwipe' style='max-width:300px;margin:0 auto' class='swipe'>
<div class='swipe-wrap'>
<div><b>0</b></div>
<div><b>1</b></div>
<div><b>2</b></div>
<div><b>3</b></div>
<div><b>4</b></div>
<div><b>5</b></div>
<div><b>6</b></div>
</div>
</div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×6
html ×3
css ×2
ios ×2
angle ×1
arkit ×1
arrays ×1
button ×1
byte ×1
c# ×1
camera ×1
collision ×1
dynamic ×1
eclipse ×1
format ×1
forms ×1
hide ×1
html5 ×1
input ×1
java ×1
jquery ×1
line ×1
math ×1
rotation ×1
split ×1
styles ×1
substring ×1
swipe ×1
transform ×1
ushort ×1
xcode ×1