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为什么应该使用外部 OpenGL 加载器函数而不是 GLAD 的内置加载器?

我已经使用 GLAD 和 SFML 一段时间了,而且我一直在使用 GLAD 的内置函数加载器,gladLoadGL它对我来说工作得很好。现在我正在查看 GLFW,它在他们的指南和 Khronos opengl wiki 上都说您应该使用它gladLoadGLLoader((GLADloadproc) glfwGetProcAddress)。有什么特别的原因吗?

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