我有一个非常甜蜜的设置,用于编辑和运行来自sublime文本2内的maxscript.
我最近想要的一件事是用正常的圆括号来模拟或复制花括号的行为
编辑: 对不起 - 当我不在时,Chrome决定我在那里完成编辑:(
如果我键入,if (x) then {那么enter我将得到一个格式良好的块,现在在箭头处的插入符号
if(x) then {
<-
}
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但我无法找到崇高文本藏在哪里.
我想将此行为复制到正常的圆括号()而不是获取
if (x) then (
<-)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在LibGdx开发3D Android应用程序时遇到了麻烦.我在回答自己的问题时简要提到了这一点,但我一直无法弄清楚为什么我无法从.png图像中获得透明度.
纹理是透明的,我在Windows上检查了我的OpenGL3 +框架,它们在正确的部分显示透明.
我的(简单占位符)片段着色器代码以:
vec4 finalColor = ambient + diffuse;
finalColor.a = colorMap.a;
gl_FragColor = finalColor;
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我试过finalColor.a = 0.1;哪个不起作用.
我已将此添加到我的代码中,但无济于事:
Gdx.gl20.glEnable(GL20.GL_DEPTH_TEST);
Gdx.gl20.glBlendFunc(GL20.GL_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gdx.gl20.glEnable(GL20.GL_BLEND);
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我甚至检查过并改变了:
AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();
cfg.r = cfg.g = cfg.b = cfg.a = 8;
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我虽然是每个频道的比特数.
对此有任何帮助将不胜感激,我只是希望我不会忽视任何事情.这不是一个巨大的问题,我可以或多或少地完成我的项目而没有透明度,但我真的想知道为什么我不能让它工作.
我只是在昨天找到了函数指针,我正在游戏引擎中实现一个控制台/命令系统.
我认为使用带有字符串键的映射和函数指针值将在选择运行命令时要做的事情时消除对大量if语句的需要.
我收到这个错误:
argument of type
"void (Game::*)(std::string prop, std::string param)"
is incompatible with parameter of type
"void (*)(std::string prop, std::string param)"
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现在我想我知道这意味着什么.我可以使用静态函数来绕过它,但我希望能够引用特定实例的方法Game.
但是,函数指针的映射必须能够指向具有return void和2个字符串参数的任何函数.
首先这可能吗?
如果没有,是否可以通过静态成员函数修改实例变量?我对此并不抱太大的期望.
任何帮助一如既往地受到赞赏.
我正在编写一个小型游戏引擎作为夏季项目,并且正在与STL地图挣扎.
我已经声明了一个类RenderList来保存对象.RenderList将传递给一个Renderer类来完成工作.
该RenderList有map<std::string,Entity*> objects;
这一切都有效,直到我试图Entity*从地图中获得一个,我得到:
断言失败,在vc/include/xtree中表达式:map/set iterator not dereferencable.
这是检索指针的代码.
Entity* RenderList::getByName(std::string str){
return objects.find(str)->second;
}
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我需要它来保持指针而不是实际的对象,因为Entity我需要不同的子类.
我是STL的新手,我不应该在地图中存储指针吗?
当然我应该被允许这样做,或者更好的想法来存储对象?
最后,我只是做错了!?
希望这个问题不重复,我事先做了快速搜索.如果这在GameDev Stack中更好,我会在那里发布.