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无法在iOS7中淡化UIToolbar或UITabbar

我在底部设置了一个带有标签栏的新应用程序.下面是viewDidAppear:我的根视图控制器的方法:

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
    self.tabBarController.tabBar.alpha = 0.0f;

    [UIView animateWithDuration:10.0f delay:0 options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{
        self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
        self.tabBarController.tabBar.alpha = 1.0f;
    } completion:nil];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我观察到的是,只要视图出现,就会有alpha = 1.0f.我希望它能开始alpha = 0.0f,然后逐渐消失alpha = 1.0f.另一方面,背景渐渐变为backgroundColor预期的红色.

当我试图淡化时,会发生同样的事情UIToolbar.

core-animation uitoolbar uikit uitabbar ios7

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用于javascript的python的urllib.urlopen

是否有一个用javascript编写的模块,相当于python的urllib?特别是,我想要的东西:

urllib.urlopen(url, data)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它返回一个支持阻塞获取的对象.或者,我可以通过其他方式使用javascript对服务器执行阻止请求?

javascript python network-programming urllib

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WebGL如何在深度缓冲区中设置值?

在OpenGL中,深度缓冲值是基于场景的近剪裁平面和远剪裁平面计算的.(参考:从深度缓冲区获取真实的z值)

这在WebGL中如何工作?我的理解是WebGL不知道我的场景远近剪裁平面.近剪裁平面和远剪裁平面用于计算我的投影矩阵,但我从不告诉WebGL它们是明确的,因此它不能使用它们来计算深度缓冲值.

在渲染场景时,WebGL如何在深度缓冲区中设置值?

depth-buffer webgl depth-testing

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__hash__对于javascript?

有没有办法在js自定义哈希中给对象,就像重写一样

__hash__()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在python中,让某人定义如何将给定对象散列到字典中.

我的基本问题是:使用什么哈希函数将js对象放入关联数组中,我可以覆盖它吗?

javascript python hash dictionary associative-array

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