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Unity LTS 和 Unity 最新版本有什么区别?

在撰写本文时,Unity 有一个名为 Unity LTS 2017.4.12f1 的版本,Unity 的最新版本是 2018.2.11

我知道 Unity LTS 应该是一个稳定版本,但这是否意味着 Unity 2018 不稳定?Unity LTS 与 2018 年功能一起可用多久?这两个版本会重合吗?Unity 2018 是否主要用于测试新功能而 LTS 用于创建应用程序?

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调试 IL2CPP 代码的最佳方法是什么?

随着 Unity 取消 .NET 脚本后端,我们一直在使用 IL2CPP 脚本后端,因此我们可以习惯它。我们很难调试 C++ 代码,因为创建的代码文件不使用与 .NET 代码相同的方法名称。更具体地说,我们正在为 Hololens 模拟器开发。

我听说 Unity 正在推出某种调试器,即使您使用 IL2CPP 脚本后端,它也可以让您在运行时调试托管的 .NET c# 代码,有谁知道这是否属实,如果是,什么时候会出来. 有没有人在做任何我们可能没有想到的事情来使这个调试更容易?

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