我正在导出一些实现IFoo接口的类
public interface IFoo { }
[Export("A", typeof(IFoo))]
public class Foo1 : IFoo { }
[Export("B", typeof(IFoo))]
public class Foo2 : IFoo { }
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当我尝试使用其中一个导入时
containter.GetExportedValue<IFoo>("A");
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它运作良好,但当我尝试导入所有这样的
[ImportMany]
IFoo[] foos;
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它不起作用.
谁能告诉我如何解决这个问题?
我正在使用Visual Studio 2010和WPF.
我正在创建一个继承自ContentControl的新Control,我想隐藏Content属性,以便在设计时它在Properties窗口中不可见.
我试过了
[Browsable(false)]
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就像我们在WinForms中所做的一样,但它不起作用.
有关如何解决这个问题的任何想法?
谢谢.
在OpenCL中使用floatN而不是float时有什么优势吗?
例如
float3 position;
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和
float posX, posY, posZ;
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谢谢
鉴于以下结构
typedef struct
{
float3 position;
float8 position1;
} MyStruct;
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我正在创建一个缓冲区,将其作为指向内核的指针传递,缓冲区将具有先前的缓冲区格式.
我知道在写入三个浮点数之后我要在缓冲区中添加4个字节以获得下一个2的幂(16个字节)但我不明白为什么我要在写入字节之前另外添加16个字节位置1.否则我在position1中得到错误的值.
有人能解释一下为什么吗?
我正在使用VS2010 Ultimate中的TPL构建应用程序.在我运行应用程序的大多数时候,当我从UI的线程调用DoRepresentation()时,它变得没有响应.
void DoRepresentation()
{
Parallel.ForEach(cgs, loopOptions, g =>
{
UpdateRepresentation(g);
});
}
void UpdateRepresentation(object g)
{
view.Invoke(new Action(() =>
{
representation = new MyRepresentation(g);
}));
}
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我不知道为什么应用程序变得反应迟钝.我有僵局吗?
在MyRepresentation中,我做了一些OpenGL调用.
view是Form1中的一个Control(主窗体).
当应用程序无响应时,我从VS IDE暂停它,这是我得到的信息
在"并行任务"窗口中,我得到以下内容:
ID Status Message<br>
1 ?Waiting Task1 is waiting on object: "Task2"<br>
2 ?Waiting No waiting information available<br>
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在"调用堆栈"窗口中,我得到以下内容:
[In a Sleep, wait, or join]<br>
[External Code]<br>
Test.dll!Render.DoRepresentation()<br>
App1.exe!Form1.Button1_Click<br>
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任何帮助将不胜感激.