我正在尝试实现以下算法(分解为小三角形),但我在网上找不到任何可以正确解释它的教程,我发现的大多数内容都从理论上解释了它,并且示例也太棒了理解起来很复杂,因为它们包含许多其他东西。
如果您能指出我是如何完成的或类似的事情,我将非常感激。
我正在尝试运行一个使用其中的一些win32com功能的python程序 - 它包含一些办公模块的工作.
我的问题是:是否可以在没有Microsoft Office安装它们的机器上运行它.可能吗?
如果没有,可以选择在win32com没有安装的情况下使用办公模块Microsoft office(特别是word).
我试图使用Thrust和CUDA找到数组中的最小数字.
以下设备示例返回0:
thrust::device_vector<float4>::iterator it = thrust::min_element(IntsOnDev.begin(),IntsOnDev.end(),equalOperator());
int pos = it - IntsOnDev.begin();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,这个主机版本完美运行:
thrust::host_vector<float4>arr = IntsOnDev;
thrust::host_vector<float4>::iterator it2 = thrust::min_element(arr.begin(),arr.end(),equalOperator());
int pos2 = it2 - arr.begin();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
comperator类型:
struct equalOperator
{
__host__ __device__
bool operator()(const float4 x,const float4 y) const
{
return ( x.w < y.w );
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我只是想补充一下,push :: sort与同一个谓词一起使用.
我试图了解我应该如何提取MapViewOfFile的返回缓冲区大小。我使用以下命令分配共享内存
hFileMapping = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, nullptr, PAGE_READWRITE, 0, dwDataSize, strSharedMemoryName.c_str());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用以下代码片段将其填充:
pBuffer = DynamicAPI::MapViewOfFile(hFileMapping, FILE_MAP_WRITE, 0, 0, dwDataSize);
if (nullptr == pBuffer || GetLastError() != 0)
{
LOG_ERROR(L"Failed to MapViewOfFile: " << GetLastError());
break;
}
// Copy buffer to the shared memory
::CopyMemory(pBuffer, pData, dwDataSize);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,在其他地方,尝试重新打开该共享内存并读取整个缓冲区:
HANDLE hSharedMemory = OpenFileMapping(FILE_MAP_READ, FALSE, m_strSharedName.c_str());
if (nullptr == hSharedMemory)
{
return false;
}
LPVOID pData = nullptr;
if (nullptr == (pData = MapViewOfFile(hSharedMemory, FILE_MAP_READ, 0, 0, 0)))
{
LOG_ERROR(L"Failed to MapViewOfFile");
return false;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以在不声明曲面法线的情况下声明对象上的光照?
我愿意做的步骤是:
1. enable lighting
2. define surface material
3. define lighting position
4. define lighting parms : ambient....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这还不够,还是我必须放在哪里呢?
我试图将一个相对较大的文件加载到内存中,并能够通过a访问它HANDLE,就像检索一样CreateFile().
加载文件
在内存中加载时更改多个属性
HANDLE我无法再次将文件保存到硬盘.
在MSDN上有一个例子,我可以在其中创建一个共享内存:遗憾的是,创建命名共享内存我不太确定这与我的赋值有多相关,因为函数检索的句柄是FileMapping句柄,缓冲区本身是一个LPCTSTR指针.