我想在 MySql 服务器严格模式下禁用某些选项,但由于某种原因我什至无法找到其配置文件(my.cnf)
当前安装的MySql:Ver 14.14 Distrib 5.7.20,for macos10.12 (x86_64)
生成的输出
mysql --help
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默认选项按给定顺序从以下文件中读取:
但是没有my.conf这样的文件
我对 SO 做了一些研究工作,但没有一个建议对我有用。
我应该做什么?
所以我需要持有这样的东西:
complex(fractions.Fraction(1, 3), fractions.Fraction(1, 3))
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但是python正在将分数更改为浮点数,并且由于我不想使用浮点数并保留分数,因此是否还有其他复数实现可以做我想做的事?或者也许有一种可能的方法来对当前的实现做一个小的改变?
每当我运行此代码时,python 都会给我:
ValueError:没有足够的值来解包(预期为 3,得到 2)
我正在尝试制作一种地址簿,您可以在其中添加、删除和更改信息。我试图更改第 20 行中存在for
-in
循环的代码(该行实际上是问题的根源),但没有给出任何结果。
members = {}
class Member:
def __init__(self, name, email, number):
self.name = name
self.email = email
self.number = number
def addmember(name, email, number):
members[name] = email, number
print('Member {0} has been added to addressbook'.format(name))
def Check():
print("You've got {0} members in your addressbook".format(len(members)))
for name, email, number in members.items(): #the problem is here
print('Contact {0} has email:{1} and has number:{2}'.format(name, email, number))
print('')
Member.addmember('Tim', 'email@mail.com', '43454')
Member.Check()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在考虑重载->
运算符。我想出了以下简单的例子:
struct foo
{
int p = 12;
};
struct A
{
foo* f;
A()
{
this->f = new foo();
}
foo* operator-> ()
{
return f;
}
};
int main()
{
A a;
std::cout << a->p; //output 12
}
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虽然这个例子有效,但我希望有人能告诉我为什么它有效。我想它应该像这样工作
std::cout << a->->p; //The first arrow returns the pointer
//the second arrow dereferences it
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但在这里,单个箭头似乎不仅返回指针,而且还取消引用它。这是 C++ 中的特殊情况吗?
我正在尝试编写一个Perl脚本,一个接一个地在Windows Media Player上运行目录中的视频n次.
出于某种原因,在第64次视频播放时,它会卡在系统上(1,@命令).
现在,该命令是"system(1,"C:\ Program Files(x86)\ Windows Media Player\wmplayer",$ path);" 在以下for循环中.
for (my $i = 0; $i < $n; $i++)
{
# do stuff
# Play video
system(1, "C:\\Program Files (x86)\\Windows Media Player\\wmplayer", $path);
sleep $duration + 1;
# do stuff
}
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我想知道为什么它一直停在第64个视频(我已经多次运行,它总是第64个).也许有人能更好地向我解释"system(1,@ commands)"?我所知道的是,在继续该程序之前,它不会等待@commands完成...或者如果有人知道关闭Windows Media Player的更好方法,那就太好了.=]
非常感谢!
我是一个Python菜鸟,我需要一些简单问题的帮助.
我需要做的是创建一个包含3个项目的列表,并在每个项目之前和之后添加空格.
例如:l1 = ['a', 'bb', 'c']
应该转换为:[' a ',' bb ',' c ']
我试着写这样的东西:
lst = ['a', 'bb', 'c']
for a in lst:
print ' a '
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...等等其他元素,但我得到语法错误.任何人都可以建议我这样做的工作方式?谢谢.
我注意到继承Flickable
.
我有两个文件,Comp.qml
和main.qml
. 这个想法是一个Comp
对象的任何子级都将是Flickable
under 的子级Comp
。我已经默认使用内容
default property alias contents: flickable.children
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但结果却很奇怪。
Comp.qml
Rectangle {
id: comp;
anchors.fill: parent
default property alias contents: flickable.children; // alias a default property
property int contentHeight: comp.height;
Flickable {
id: flickable;
anchors.fill: parent;
contentHeight: comp.contentHeight;
}
}
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主文件
Rectangle {
id: root;
width: 400;
height: 400;
Comp {
contentHeight: 800;
Rectangle { // <-- this rectangle should be a child of Flickable
width: 800; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用python,这是Spark Rdd/dataframes.
我试过isinstance(thing, RDD)
但是RDD没有得到认可.
我需要这样做的原因:
我正在编写一个可以传入RDD和数据帧的函数,所以如果传入数据帧,我需要输入input.rdd来获取底层的rdd.
I tried creating a simple menu system and used reactions as buttons in a bot. Problem is, every time I tried to send an emoji (numeric digit emojis, one for each command in the menu), Discord spits out an error: unknown emoji. Here's the method I am using:
async def show_buttons(embed_object, menu, message):
emojis = ['1??','2??','3??','4??','5??','6??','7??','8??','9??']
human_user = message.author
msg = await client.send_message(message.channel, embed=embed_object)
for command, emoji in zip(game_engine.buttons[menu], emojis):
await client.add_reaction(msg, emoji)
res = await client.wait_for_reaction(emojis, user=human_user, message=msg)
await …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个函数func
被重载以接受一个std::vector<Obj>
参数或一个Obj
参数。
#include <vector>
#include <iostream>
class Obj {
int a = 6;
};
void func(const std::vector<Obj>& a) {
std::cout << "here" << std::endl;
}
void func(const Obj& a) {
std::cout << "there" << std::endl;
}
int main() {
Obj obj, obj2;
func({obj});
func({obj, obj2});
}
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实际输出:
there
here
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预期产量:
here
here
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似乎{obj}
不是初始化向量,而是初始化一个对象。我猜要初始化的类型有一些优先顺序。如何精确控制?
(使用g ++(Ubuntu 8.3.0-6ubuntu1)8.3.0编译的示例。)
我发现了一个可能的重复项(函数调用中的c ++ 11单元素矢量初始化),尽管我的问题仍然没有得到回答:
我知道{obj}
可以解析为对象,而不是单个元素的向量,并且前者优先。但是,有没有一种方法可以{}
用来创建单个项目向量(从而foo
解决std::vector
重载问题)?我可以显式创建向量,但{}
看起来更好。