我是.Gitignore的新手,但我知道它告诉git在提交过程中忽略某些文件,为什么要忽略Unity项目中的任何Unity文件?
我正在寻找一种保存用户游戏进度的方法,我正在寻找无法篡改/修改的东西。我希望能够独立于平台。我希望它存储在游戏文件中,以便用户可以将他们的数据传输到不同的计算机(使用闪存驱动器或其他东西)。(如果我在任何方面错了,请纠正我)但我相信,因为我需要安全且独立于平台,从而将玩家偏好从等式中删除。我知道有一种方法可以通过使用二进制加密来保存数据,但我不知道它是如何工作的以及用户是否可以将数据从计算机传输到计算机。有没有更好的方法来保存数据?加密是通过二进制的方式吗?如果是这样我会怎么做?谢谢:)如果您有任何问题,请随时询问。
编辑:我知道没有什么是完全安全的,我正在寻找可以阻止普通用户进入文件、更改浮动以及在游戏中拥有大量资金的东西。