我正在用 C++ 编写一个体素引擎,并且正在实现一个 Vulkan 渲染器。我决定在 HLSL 中编写着色器,并通过 SPIRV-Cross 转换它们。然而,这给我带来了一个问题 - glslang 的 HLSL 编译器不允许采样器。例如,这个像素着色器:
uniform sampler2D tex;
float4 main(float2 uv : TEXCOORD0) : COLOR0 {
return tex2D(tex, uv);
}
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给出这个编译器输出:
Expected Sampled Image to be of type OpTypeSampledImage
%19 = OpImageSampleImplicitLod %v4float %17 %18
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我不知道是否应该用 GLSL 编写着色器,或者使用不同的库。任何帮助,将不胜感激。