我有以下3个班级:
class Resource:
id = Column(Integer, primary_key=True)
path = Column(Text)
data = Column(Binary)
type = Column(Text)
def set_resource(self, path, data, type):
self.path = path
self.data = data
self.type = type
class EnvironmentResource(Base, Resource):
__tablename__ = 'environment_resources'
parent_id = Column(Integer, ForeignKey('environments.id', ondelete='CASCADE'))
def __init__(self, path, data, type):
self.set_resource(path, data, type)
class Environment(Base):
__tablename__ = 'environments'
id = Column(Integer, primary_key=True)
identifier = Column(Text, unique=True)
name = Column(Text)
description = Column(Text)
_resources = relationship("EnvironmentResource",
cascade="all, delete-orphan",
passive_deletes=True)
_tools = relationship("Tool",
cascade="all, delete-orphan",
passive_deletes=True) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图让Boost Python与std :: shared_ptr很好地配合.目前,我收到此错误:
Traceback (most recent call last):
File "test.py", line 13, in <module>
comp.place_annotation(circle.centre())
TypeError: No to_python (by-value) converter found for C++ type: std::shared_ptr<cgl::Anchor>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从调用circle.centre(),它返回一个std :: shared_ptr.我可以将每个std :: shared_ptr更改为boost :: shared_ptr(Boost Python可以很好地使用)但是要改变的代码量相当大,我想使用标准库.
circle方法声明如下:
const std::shared_ptr<Anchor> centre() const
{
return Centre;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
像这样的锚类:
class Anchor
{
Point Where;
Annotation* Parent;
public:
Anchor(Annotation* parent) :
Parent(parent)
{
// Do nothing.
}
void update(const Renderer& renderer)
{
if(Parent)
{
Parent->update(renderer);
}
}
void set(Point point)
{
Where = point;
}
Point …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用该LoadLibrary函数在Windows中加载DLL.我的问题是:如果我为同一个DLL多次调用此方法,我是否获得DLL的不同实例的句柄,还是它们都引用同一个实例?
此外,这种行为与Linux SO文件有何关联,它是相同还是完全不同,我可以在这方面做出哪些假设?谢谢.
我正在使用jQuery将(相对)大量数据发布到我从Ubuntu迁移到CentOS的Web系统(这是一个痛苦的过程).问题是正在接收的数据被截断.从服务器向客户端发送相同的数据不会导致截断.
"发送"的数据量(即,我在调试Javascript时看到的)是116,902字节(正确的数据量),而接收的数据量大约是115,668字节:这个数字似乎有所不同,让我相信问题可能与时间有关.事务在大约3.1秒内完成(接收,响应),而不是大量的时间.我应该检查一下设置吗?
除了这个想法,我的PHP安装配置为接受8M的后期数据,并使用128M的物理内存,这似乎足够了.
jQuery代码如下.我很确定这不是问题,但我已按要求包含它.
接收:
function synchronise_down()
{
$.ajax({url: "scripts/get_data.php",
context: document.body,
dataType: "json",
type: "POST",
success: function(result)
{
// Fix the state up.
update_data(result);
// Execute on syncronise.
execute_on_synchronise();
},
error: function(what, huh)
{
IS_WAITING = false;
}
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
发送:
function synchronise_up()
{
var serialised = MIRM_MODEL.serialise();
LAST_SERIALISED = new Date().getTime();
$.ajax({url: "scripts/save_model.php",
context: document.body,
dataType: "json",
data: {"model":serialised},
type: "POST",
success: function(result)
{
// Fix the state up.
update_data(result, true);
// Execute on syncronise. …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 下面的例子说明了我一直试图优雅地解决的更复杂但并非不同的问题.我有一组必须专门的模板,在这样做时,在每个专业化中实现两个接口中的一个或两个:可读和可写.具体实现两个接口,然后使用main进行测试:
class Readable
{
protected:
int values[3];
public:
Readable()
{
// Does nothing.
}
int operator()(int i) const
{
return values[i];
}
};
class Writable : public Readable
{
public:
Writable()
{
// Does nothing.
}
using Readable::operator ();
int& operator()(int i)
{
return values[i];
}
};
class Specific : public Writable
{
};
void write_test(Specific& specific)
{
// Error C2106: '=' : left operand must be l-value
specific(0) = 1;
}
int main()
{
Specific s;
write_test(s);
return 0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在下面的typescript函数中,'this'不会解析为EmailValidator的实例.如何更正此功能,以便它解析为正确的EmailVaildator实例,以便我可以访问_registerServices?
class EmailValidator {
constructor(private _registerServices: RegisterServices) { }
isAvailable(c: AbstractControl): Promise<ValidationResult> {
let q = new Promise((resolve, reject) => {
this._registerServices.emailIsAvailable(antiForgeryToken(), c.value)
.then(result => {
// Need to actually check the result.
resolve({ "emailtaken": true })
},
error => {
// Need to communicate the server error? Probably not.
resolve({ "servererror": true })
});
});
return q;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我几个小时以来一直在反对这个问题,我确信这很简单,但我无法得到结果.我不得不稍微编辑这段代码,因为我已经构建了一个小的库来封装OpenGL调用,但以下是对事态的准确描述.
我正在使用以下顶点着色器:
#version 330
in vec4 position;
in vec2 uv;
out vec2 varying_uv;
void main(void)
{
gl_Position = position;
varying_uv = uv;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下片段着色器:
#version 330
in vec2 varying_uv;
uniform sampler2D base_texture;
out vec4 fragment_colour;
void main(void)
{
fragment_colour = texture2D(base_texture, varying_uv);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两个着色器都编译并且程序链接没有问题.
在我的init部分中,我加载了一个像这样的纹理:
// Check for errors.
kt::kits::open_gl::Core<QString>::throw_on_error();
// Load an image.
QImage image("G:/test_image.png");
image = image.convertToFormat(QImage::Format_RGB888);
if(!image.isNull())
{
// Load up a single texture.
glGenTextures(1, &Texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB8, image.width(), image.height(), 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.constBits()); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
Python,安全,沙箱
我正在用Python构建一个企业Web系统,它允许上传脚本并运行服务器端.鉴于我已经开发了Python及其如此简单的语言,它似乎是编写脚本的好语言.但是,存在安全隐患,我想阻止除有限子集之外的所有函数调用.有没有一种机制可以用来做这个或其他技术?我还需要使用别的东西吗?我正在开发Pyramid/Pylons.
当我使用docker run命令提示符启动容器时,会显示许多在调试时非常有用的有用信息.
是否有一种机制是ECS允许我捕获这些信息?目前,我正在SSH进入容器并手动启动容器来调试它们,这并不理想.
我想使用posix_spawn(...)(或非常类似的东西)生成一系列进程.此函数接受posix_spawn_file_actions_t类型的参数,该参数允许我指定应如何处理打开的文件句柄.根据我从文档中可以确定的内容,所有文件都从调用进程继承,并根据posix_spawn_file_actions_t结构中的信息进行修改.
我希望所有文件都不被生成的进程打开(stdin,stdout和stderr除外).有谁知道如何做到这一点?显然,这可以通过'POSIX_SPAWN_CLOEXEC_DEFAULT'spawn属性标志在某些实现上完成,但这在我的平台上不可用.每当我打开文件时,我也可以使用fcntl(...)指定'close on exec',但我觉得这个问题的更局部解决方案更可取.
c++ ×5
linux ×2
python ×2
ajax ×1
amazon-ecs ×1
angular ×1
apache ×1
boost ×1
boost-python ×1
c ×1
c++11 ×1
centos ×1
dll ×1
docker ×1
file ×1
glsl ×1
inheritance ×1
opengl ×1
php ×1
posix ×1
pylons ×1
pyramid ×1
qt ×1
scoping ×1
scripting ×1
sqlalchemy ×1
texturing ×1
typescript ×1
windows ×1