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实体4.1使用新的子实体更新现有父实体

我有一个应用程序,您可以创建一种新类型的产品,并添加一些成分.产品和成分都是保存在数据库中的实体.产品实体具有成分实体的集合.

(简化版)

public class Product
   Public Sub New()
     Me.Ingredients = New List(Of Ingredient)()
   End Sub

   Property Ingredients as ICollection(Of Ingredient)
end class
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我第一次保存产品时,一切顺利:我只是将它添加到上下文并调用SaveChanges.

myDataContext.Products.Add(product)
myDataContext.SaveChanges()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

产品(父母)和成分(儿童)都被保存并相互链接.一切都很好.

但是,当我向现有产品添加/删除某种成分时,我开始遇到问题.我首先清除产品实体中的现有成分集合,然后再次添加更新的成分列表(我不再重复使用成分添加时刻).然后,我将产品实体的状态更改为已修改并调用savechanges.但是,在状态更改I上,获取异常" ObjectStateManager中已存在具有相同键的对象 ".

myDataContext.Entry(product).State = EntityState.Modified
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在"一些"搜索之后,我发现问题是所有成分的主键都为0(因为它们尚未添加),当您更改父实体(产品)的状态时,所有子实体(成分) )使用0的键附加到上下文,这会导致问题,因为键不再是唯一的.

我一直在寻找解决方案,但无法弄清楚如何解决这个问题.我尝试在更改状态之前将成分添加到上下文中,但随后缺少产品和成分之间的链接...如何使用新的,尚未添加的子实体更新现有父实体?

我使用Entity Framework 4.1和Code First.

希望你能帮我!

entity-framework-4.1

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